会员日志
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【内有福利】中式梦核悬疑恐怖解谜游戏《杀青》现已上线Steam!欢迎来到梦乐园
2024-12-14 0 0开发日志#202 钓鱼系统改进以及其它的一些事情
2024-12-14 0 0登陆/注册
《谪金之战:命运》与《深狱》x Anime Market 02 参展确认!
2024-12-13 0 0Why Do You Do What You Do
2024-12-13 0 0无有因,慈悲颠倒何故?中式民俗悬疑游戏《偿》开放Steam页面
2024-12-12 1 0【Lee哥】量大管饱!HB的终极虚幻超级包 - Ultimate Unreal Mega Bundle | Humble Bundle
2024-12-12 1 0塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)
2024-12-12 0 0【独立游戏《漂移幸存者2》开发记录01】近战技能的加入改变了游戏节奏~
2024-12-12 1 0花 100 小时做的游戏《X-teroids》上架两周卖了多少?为什么要做这个游戏?
2024-12-12 0 0【Lee哥】面向新手!HB的建模核心技术包 - Blender Core Skills | Humble Bundle
2024-12-11 1 0《Neva》——只可远观的艺术品
2024-11-15 (更新:2024-12-11) 0 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2024-12-10 1 0【Lee哥】激怒玩家?黑曜石艺术总监:不怕觉醒病毒你们再玩! | 游戏杂谈 | 游戏开发
2024-12-09 1 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2024-12-09 1 0《漂移幸存者2》先行预告
2024-12-08 1 0休闲挂机游戏开发日志3
2024-12-08 0 0
【Lee哥】自带偏见原罪?R星开设DEI课程,针对白男员工,不通过可能失去工作 | 游戏杂谈 | 游戏开发
2024-12-07 1 0开发日志#201 在Steam上的第200周
2024-12-07 0 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2024-12-06 1 0休闲挂机游戏开发日志2
2024-12-06 0 0
螺旋丸!眼镜蛇!全屏子弹!!!Steam 独立游戏《X-teroids》v0.7 二阶道具展示
2024-12-06 0 0攀登主题生存冒险游戏《Cairn孤山独影》首次发布试玩Demo
2024-12-06 0 0
【Lee哥】玩家不喜欢龙腾世纪4?战神总监:都给我闭嘴玩,是靠脸吃饭的youtuber惹的祸!| 游戏杂谈 | 游戏开发
2024-12-05 1 0武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
2024-10-20 (更新:2024-12-05) 4 3谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性
2024-11-04 (更新:2024-12-05) 2 0发行三周年,销量没过千
2024-12-04 0 0得益杀戮尖塔式的节点地图,可以很好的扩展内容了
2024-12-04 0 0