视点:游戏漫谈

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

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在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

漫画和小说作为学生时期逃避现实生活的主要手段,以作者天马行空的想象力和充满着不切实际的,近乎乌托邦似的美好愿景吸引着大量读者的驻足。可能正因为真实世界太过残忍,才会有人在创作的故事中寻求慰藉。

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电脑 RPG 游戏史 #64:创世纪 9 - 飞升、魔法门 7 - 血统与荣耀

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:创世纪 9 - 飞升、魔法门 7 - 血统与荣耀

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电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

辛克莱(Sinclair),一个在八位时代,甚至整个计算机时代不得不提的品牌。

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。

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电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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免费字体:粗柳坊字库 1.1

我的粗柳坊字库换新了…

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VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

原来刺激视觉、听觉以外其他感官的 4D 电影并不是根据用户需求,使用现代科技研发出来的产物,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。

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复活吧!来自八三年的 COMX PC1! - GeekLogic EP03

极客逻辑第三弹!复活吧!来自八三年的 COMX PC1!

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。