视点:游戏漫谈

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电脑 RPG 游戏史 #60:异度历险、博德之门

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:异度历险、博德之门

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修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

GeekLogic 第二弹!修复 40 年前的 Apple II Plus

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电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:愤怒的魔法师、小农民丁克

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修复 1980 年代的 Commodore VIC-20 电脑 - GeekLogic EP01

我的这台 VIC-20 是从闲鱼买回来的,到手后发现成色还算不错,可惜却开不了机。在这个视频中,记录了这台电脑是如何被修复的。

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【Dani】在 48 小时内做完一个游戏!(考古 #LudumDare 44)

【Dani】在 48 小时内做完一个游戏!(考古 #LudumDare 44)

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电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:叛变安塔拉、重返克朗多

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《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

我尝试和一些做出过成功游戏的开发者取得了联系,他们分别是《循环英雄》《星露谷物语》《肯塔基 0 号路》以及《杀戮尖塔》的开发者,并从获得了一些建议,在他们的允许下,写出了这篇文章和大家进行分享。

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这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

外传游戏成为一个单独的系列并不新鲜,但原本只是陪衬的衍生作却带来了比肩甚至超越正传的影响力,可不是什么能经常看到的事情。

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宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

为何在游戏中不断的「死亡」令人着迷,「魂系」如何突破了当今浸泡在工业化流水线的 3A 游戏厂商所执着的开放世界机制,以及真实与自由的迷思?宫崎英高到底营造了一个怎样的世界?

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电脑 RPG 游戏史 #57:天翻地覆、最终幻想 7

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:天翻地覆、最终幻想 7

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读完《路边野餐》后的各种想法

可能是接触《路边野餐》这部作品过于晚了,导致我在阅读过程中总是产生各种既视感,读后思维发散,总是联想到其他的东西,索性记录起来。

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承载着宫崎英高的恶意,细数那些下场凄惨的 NPC 们

当《艾尔登法环》夺走全球玩家的心,令玩家们犹豫是选择梅琳娜,菈妮还是库菈菈成为自己的“老婆”之际,也请不要忘了那些曾经在深夜感动我们的 NPC 们。