视点:游戏漫谈

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除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。今天,我们将会从一名从业者的视角,进一步审视这个游戏类型。

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【Dani】我做了个多人生存游戏 Muck!

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电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

如果你像我一样对这些互联网小角落里的老古董感兴趣,那么就不妨花上几分钟时间,来看看 35 年前的捷克斯洛伐克都发生过什么样的有趣故事吧。

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电脑 RPG 游戏史 #51:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

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【Dani】关于我用香蕉做了个手柄这件事

【Dani】关于我用香蕉做了个手柄这件事。

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电脑 RPG 游戏史 #50:亚丁世界 - 雷霆之柱、食人虫 - 黑暗之瘟疫

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:亚丁世界 - 雷霆之柱、食人虫 - 黑暗之瘟疫

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从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

本文将会以开发者的视角,为大家详细分析《密特罗德》《恶魔城》这两款银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念。文章比较长,会分为上下两篇发布,文章的最后有我整理的此次分享的白板(地图)作为文章的补充,大家有兴趣也可以期待下次的更新。

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用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

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电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的?

今天就让我们梦回一次日本江户时代,通过几款浮世绘画风的电子游戏,聊聊这种艺术风格的几个鲜明特点,并尝试解析不同题材作品借浮世绘传达了怎样的情绪。