视点:游戏漫谈
VR vs 廉价 6D 影院
拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”吗?原来它的生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆的设计和体验吧。
【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评
第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。本次参赛作品超过 2600 款,再次成为 itch.io 史上最大规模的 Game Jam。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,并亲自玩玩这些游戏吧~