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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者。
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按游戏流程顺序,详细介绍了关键信息的获取、红弦分支以及成就解锁条件。
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Have you heard "Unheard"?
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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。
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如果记忆是一场游戏,那就用游戏来记录它,展示它,掩藏它……
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本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。
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长假的脚步越来越近了,所以这一次算是个加急篇,推荐几部最近的剧集供您假期观赏——如果您不打算出去观摩人山人海的话……
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拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。
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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。
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回顾一下前一阵子出现的几款值得关注的游戏:Children of Morta,Heave Ho 以及 Mable & The Wood。
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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”吗?原来它的生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆的设计和体验吧。