视点:游戏漫谈

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Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

距离上一次更新又过去一段日子了,前阵子确实又出了一些值得关注的游戏,我们今天挑几款来说说。

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电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

从艺术疗法思考电子游戏的治疗效果反而更像是一种追本溯源,如果,并非游玩,而是创作。

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第三次再生|Supply Issue.19

之所以 Supply 本周没有断更,最主要的原因是 The Twilight Zone 的第三次再生。

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爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18

这一次我们介绍的是:一部正火遍全球的动画剧集:Love, Death + Robots,一张二月份精彩的独立音乐专辑:Talos - Far Out Dust,以及一本人人都应该收藏的《红白机视觉史》。

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游戏领域之外有哪些 Jam

这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。

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Game Jam 参赛指南

你在考虑参加 Game Jam 吗?

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为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出

究竟是什么因素使玩家重新认识《仁王》而不只是当作类黑魂的作品?

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今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art and Game Centre , TAG)于 2019 年 7 月 22 日 - 8 月 2 日合办实验游戏创作营 Critical Hit 2019 。

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译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团, 世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。

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Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

Zachtronics 同好会是一个在独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova 成立和维护的玩家分享交流会。

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游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

本文试图透过沙盒游戏经典大作的《Don't Starve Together》以实际的游玩,并对其所能加载的 Mod 利弊剖析,给予不同面向的思考。

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Next Story 4 - 5

我们没有办法把那么多想法都变成游戏,必须有一个清晰易懂的规则,进行筛选淘汰。