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《我愛我家_homecrush》的开发日志和 Game Jam 分享
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大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019
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正在德国柏林同志博物馆(Schwules Museum)进行的全球首个 LGBTQ 游戏展览则让我们更深地了解这一领域不为人知的那一面向。
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收到留言提出期刊推荐的需求,因此简单做了一下功课,给出了一份期刊整理。
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说实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo 值得我们时不时提起,今天就来介绍几个。
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Rami Ismail 在 2019 年的第一天发起了一个新项目 Meditations,这是一个类似游戏平台的启动器,每日你都会玩到⼀个短小精悍的免费游戏。
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如果你曾经像我一样流连于《荒野大镖客:救赎 2》的世界,那么强烈向你推荐这部影片。配合食用最佳!
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《黑镜》的圣诞特别版《潘达斯奈基》给我们带来了一次全球性的互动叙事实践,然后呢?
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indienova 伴随不少独立游戏开发者一同成长,在这个高速运转的时代,一件事情“坚持”五年,似乎已属高龄,但我们愿意这样陪同时光一起长大。
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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。毕竟,我们现在可以在其中拍照、绘画,甚至拍摄纪录片。那么,如果是考古呢?