视点:游戏漫谈
USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester
大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester
Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记
对于独立游戏从业者来说,它并不先锋,但对于公众来说已足够好。这个展览试图抛开正负言论的不公客观认识游戏的不同面向,尽管有时依然难免露出解释的姿态。
流派:独立摇滚的起源、演变与新发展
今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。