视点:游戏漫谈

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视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

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安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

如果你喜欢推理游戏,并且不介意尬聊,那不妨来试试谋杀之谜。

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瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

一如既往,聊天不能解决任何问题,又好像解决了许多问题。

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任天堂面试记 2018

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

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语境之于体验

启动一个在 E3 发布会看到的游戏,跟启动一个在 Steam 上随机找到的游戏,显然有着不同的感受。

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东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,并因为长期身处澳洲而提供了新的视角,故而剪成番外分享。

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关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。

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游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

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重思虚拟现实与艺术

我们在 VR 中看到的是我们自己。

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【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

从1993到2018,从《上古卷轴》到《辐射》,Noclip这次拜访了B社总部,采访了包括传奇游戏制作人托德·霍华德(Todd Howard)在内的大量B社名人,一同追忆了《上古卷轴》和《辐射》系列的幕后制作细节。其中包含许多外界从未了解的趣闻与秘辛。

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一无所有就可以期待一切

这是为什么我依然关注 E3,至少会刷遍新闻,然后期待什么,或者因为一无所有而期待一切。

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东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。