视点:游戏漫谈

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这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案,而非痴人说梦,更不是笑话。

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!

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关于 Sky 的几句杂谈

至于现在,还是静心享受 Sky,并对一切保持宽容,因为它原本就只是一种声音。​

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瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。

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游戏行业缺少像这样的一部纪录片

这样才是对于一种媒介的尊重。

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In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

游戏中的异星海洋联通了《无光之海》和《银河战士》。

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关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一定共性,我们推出一篇文章统一作答。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

Concordia University Technoculture, Art and Games(TAG) 是 Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology 旗下的数字游戏研究和设计跨学科合作的平台。

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Steam 上的 Early Access 游戏分析

自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?

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最好没有“皮核之分”

或许可以在这样的讨论之中,带来一种视野性的、启发性的补足。

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电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?在CRPG BOOK推出完整PDF后,几位译者在得到官方授权后对其中一些内容进行了翻译,本期内容为《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》。

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春节、家人与游戏

这大概是关于春节我做的最正确的一个决定。