视点:游戏评测

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成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,

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归于尘土:为了能在未来再次绽放

游戏已然可以封神了,他们的前路还长远着呢。

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Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。

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用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠 Clocker

很久以前,人们说:“时间就是金钱,效率就是生命。”。似乎每个人都知道时间是什么,但是仁者见仁,智者见智。四个独立游戏人用四年时间打造的《铸时匠》用他们自己的方式向玩家诠释了在他们心中时间的意义。

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【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

点评一款五年前的老卡牌。

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《见》游戏思考 & 评测

在这期节目开始之前,我们先留下个问题,我们对残疾人的重视程度究竟如何?

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Eliza 并不遥远

它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意,这让那些惊喜缺乏了落足的地方,而成为了空谈。

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《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。

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Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

以性价比和游戏中浮现的多个闪光点来说,作为开发者正式发行的第一款游戏,可以看到开发者想了很多,并且将各种想法融入得很好,想必是并没有少下功夫。

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炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

7 月中旬上线的这款《炽热合金(Blazing Chrome)》就是一款典型的向 魂斗罗 经典系列致敬的作品。玩过之后,赞不绝口啊。

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Indie Game Tide Vol.28:Draugen

并非每起案件的真相都只有一个,也并非每个福尔摩斯的华生都是真实存在的。但以上种种,都不足以让我们停止冒险。

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寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

就像刚年过四十的中年人,渐渐意识到自身视野与力量的有限,于是,开始专心处理年轻时留下的麻烦。