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这样效果并非仅仅基于物理引擎搭建的框架,而是真正使用游戏机制提供了一场华丽喜剧,玩家则充当了提线木偶一般的指哪打哪的出演。
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大多数受众也对于这个形式抱有期待,只是做好实在没有想象之中那样容易。
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作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。
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生化危机 2 可能不算是剧情和人物做的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式。
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本质上《皇牌空战》并不是一款强调真实的「飞行模拟游戏」,而是一款在天空遨翔,追求爽快的「空战射击游戏」。
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历史上曾经有过一群特殊的小孩,被称之为「生命之泉之子」。
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这是我今年在 Steam 上玩过最美的独立游戏。整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。
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Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念
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看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。
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如果我们把 undertale-like 定义为一些僵化的标准的话,那么非常容易得到的是一些画虎不成的优秀作品,如此一来,undertale 这部堪称杰出的作品在游戏进化史上的意义反成负数。