求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了
本科,今年6月毕业
19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目
相关链接 https://www.gcores.com/users/685829/talks
https://space.bilibili.com/344421146
有过在游戏公司实习的经历
如有意愿,可联系我
qq:320653195 wx:Z320653195
战棋游戏寻找美术大大合伙开发

游戏类型:战棋
当前团队配置:2程序、4策划;
团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;
团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;
项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;;
游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;
收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;
招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)
联系方式:
WX:fengyang178
新项目寻求核心合伙人!
【招募】《忏悔录-序言》核心开发者(3-4人团队)
项目需求:
- 类型:3D生存动作游戏(1-4人联机)
- 技术栈:Unity DOTS + URP + FishNet框架
- 开发策略:核心玩法全自研,非关键资产采用市售资源
- 销售平台:Steam-Epic-Microsoft Store(XBOX)
急需岗位:
1. 环境美术师(技术向)
- 要求:
• 熟练改造商业场景资产
• 掌握程序化场景生成工具
• 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果
• 现代商业综合体场景建模
• 环境异化改造(如寂静岭)
• 程序化随机迷宫生成
- 产出物:
• 表世界(写实都市)与里世界(异化空间)的场景转换方案
2. 角色/敌人建模师(PBR全流程)
- 要求:
• 高精度人体建模能力
• 高精度服装建模(设计)能力
• 写实材质制作
• 基础动画绑定能力
- 产出物:
• 玩家角色(4套基础模型+换装系统)
• 特殊敌人(需结合生物、矿物、岩石结构设计)
3. 战斗系统程序员(兼动画师)
- 要求:
• 实现近战动作融合系统
• 开发受击反馈物理系统
• 基础动作捕捉数据处理能力(或熟练使用Cascadeur)
- 关键模块:
• 处决系统(含场景互动处决技)
• 武器切换流畅度优化
• Boss战演出式动作设计
4. 网络同步工程师(兼关卡逻辑)
- 要求:
• FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移
• 开发动态场景切换同步方案
• 基础AI行为树配置能力
团队运作:
- 开发周期:预研期6个月
- 协作模式:线下优先,坐标南京江北新区CBD
- 商业承诺:首个可玩版本达标后启动融资
应征要求:
1. 提供2个完整项目案例(说明个人贡献部分)
2. 接受利润分成模式(合同约定基础保底)
3. 能承受每周3次版本迭代强度
投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链)
示例:"角色建模-5年-ZBrush/SP/Marvelous"
有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包
游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏
u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游。
我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以
有能接外包的也可以聊一下
开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。
游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。
项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。
需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。
有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。
有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)
1.游戏类型:俯视角像素RPG 是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏
2.详述本作:
-是以文案来推动的剧情类游戏。
世界观非常完备,以“架空世界”“接地气”“中式”为关键词展开,故事有趣且庞大。
-通过立绘、CG、非玩法的战斗、gif动画进行演出
3.目前进度:
-正在用俯视角像素地砖、素材搭建游戏场景
-美术资源基本备齐
-近30万字的文案已全部完成。
4.招募需求:程序
-有偿 会依据熟练度、进度支付适当金额,具体可联系后洽谈。
-熟悉像素风俯视角RPG游戏,例如to the moon
-本作无复杂玩法,是以对话方式推进的剧情游戏。
故对程序、玩法方面需求低。
但需熟悉各种演出和呈现方式,例如“光影效果”“玩家不可操作状态下的战斗演出”“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情的简单特效”
-希望效率高、善于沟通
-线上工作交流即可,时间自由
5.联系方式
QQ:2191446908 微信:linxiangqingtonge
邮箱:2191446908@qq.com
请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~
3d休闲手游,寻找欧美手绘美术师合作

unity3D项目,策划前后端测试都有,项目即将上线,看有没有大佬对整体美术风格把控,欧美卡通画风,主要使用软件3DMAX,zbrush,substancepaniter,会blender全流程也行
寻找一位武汉地区U3D主程
【武汉U3D主程招聘】
我们是武汉一家头部休闲游戏公司,公司规模近千人,自研自发,全球上线游戏200+,累计用户超10亿。我们的游戏类型主要是超休益智,如三消、水排序等,亦包括一些中度游戏项目。
希望您有1年以上主程经验,有意在休闲游戏领域大展拳脚,我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包、每月团建等福利。
薪酬30-50w,特别优秀者可另议。
联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!
寻地美术编,特效,UI

本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.
但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.
请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。
请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。已经策划一款moba即时策略对战手机游戏。每个开发者都能获益匪浅。策划有6vs6,百人vs百人。NPC分红……
新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入
亲爱的潜在合作伙伴:
您好!作为游戏制作人与主程,我诚挚邀请您加入我们的创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特的游戏机制与任务设计,助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。
目前项目仅我一人,急切需要具备扎实策划技能、心理学知识和数值调控能力的策划伙伴,同时也欢迎优秀美术/UI设计师、程序员和配音人才加入团队。我们期待与您共享“用心改变他人”的理念,以共识与远见为基石,共赴挑战,携手前行。
高效沟通与职业操守是我们团队的核心,我们期待您能以每天至少两小时的投入,与我们一起走过接下来半年的关键筹备阶段。随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。
目前项目正处在策划深化阶段,已完成初期策划准备,计划在一个月内(2024.2.29 - 2024.3.29)完善前期准备,并在随后两个月内推出初版Demo(2024.3.29 - 2024.5.29)。我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。
期待与您碰撞智慧火花,共同塑造积极、尊重与互助的团队文化,合力打造一款颠覆传统的革新游戏产品。请仔细考虑这一合作机会,共同踏上这段满载挑战与机遇的旅程,共创辉煌!
期待您的回复,让我们携手启航!
联系人:K
联系方式
微信:kyfsuperup
寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。 可以做单人,也可以做多人。 我微信JurnyVean.
【已找到,谢谢大家】找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)
有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。
具体需求:
- 优化 UX;
- 出具 UI 草图;
- 对接 UI 绘制工作;
- 后续如有更新,希望能补充一些同上工作。
- UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;
- 游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;
- 能在约定后,按时完成任务。
具体回报:
- 这款游戏的税后收入 10%
- (游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)
- 若 UI 是您自己绘制,报价可转为税后收入 +10%
- (若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
联络方式:
QQ:3112743654
Email:uiosun@outlook.com
如果需要微信联系,请发邮件,我加你。
探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序
大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~
感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games