Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

201 信息 1901 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
内鬼版Unturned 有人一起不
adamharkness 2022-03-26

本人程序,找策划,美术,动画.....

为爱发电.

联系qq: 1077478901

《命运岛》_项目开发日志 01
Foldcc 2022-03-25

命运岛设定(p1 早期设定):

主角属性设定: 时间、体力、食物、水

周期:

游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。

地图:

分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能。

移动功能:

行径至不同区域,会消耗体力(*移动长度*天气影响),同时行径过程中会随机获得不同事件,事件由配置表配置“行径事件池”。

探索附近功能:

消耗体力探索当前区域,并获取当前区域的物资,低概率遭遇其他事件。

山岩石像:随机生成在西部区域,可与其交易时间,并换取抽奖券。

雨林石像:随机生成在中部区域,消耗主角时间,恢复状态。

台地石像:随机生成在东部区域,已较低价格回收所有物品道具,主角可以增加时间。

流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。

沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。

火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买。

受敌机制:随“事件系统”出现(如移动、探索等功能),驱动玩家追逐更好的装备以及道具,作为游戏中主要的负反馈。

战斗系统:攻击、攻速、防御三个属性组成,简单的进行自动伤害计算以及自动战斗,完全由装备决定属性,玩家无法手动控制战斗。

地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出的道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)

时间设定:时间按真实时间流逝,给玩家更多沉浸感,另外不同地区的流逝速度不同,比如到达一个流逝速度为2的地区 时间流逝速度=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家能直观的感受该地区的重要性。

(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。

游戏目标(设定1 , 暂时使用该方案):通过各抽奖系统获取到对应的命运宝石 (极其稀有)可直接离开岛屿。

游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开。

玩法描述:1 玩家进入命运岛,并处于固定出生点。

2 地图所有功能点和资源点进行一次阶梯式随机分布。

3 玩家消耗体力移动至附近未知地区并解锁地区。

4 探索不同地区。

5 玩家应该选择性探索未知地区,时间流速越快的地区对应怪物越强大,探索产出道具等级越高。

6 体力耗尽后无法行动,点击结束今日进入下一天。

7 收集食物以及低级的武器(如树枝等)

8 直到找到石像、商店等功能点。

9 使用抽奖系统获取更多道具。

10 前往更深处的地区,在所有商店中抽取到唯一的命运之石,完成游戏

 

其他说明: 

商店以及石像应该平均分散到岛屿,促进跑图。

跑图中的事件除了负反馈外还有正反馈事件。

越是高等级产出的奖池 附近怪物等级越高。

 

其他附属系统:天气系统:玩家的各种行动会受到天气影响(如 暴雨天气下 移动的体力消耗会更多,但是遇敌概率会大幅减少)

地图设定:



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 游戏链接: https://www.taptap.com/app/229111

(转发自:原日志地址
个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。点击此处前往steam商店页面免费游玩..."

--- 游侠网

DEMO下载地址:http://store.steampowered.com/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望单!

作为一款恐怖生存作品,游戏内容包括战斗、探索与解谜等要素,玩家可以选择刀子、手枪与猎枪等武器以外,还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,能更深入了解克苏鲁神话的背景

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DEMO下载地址:http://store.steampowered.com/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望单!

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国产克系恐怖生存《克苏鲁:死亡逃脱》世界观介绍+试玩版前瞻

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准备好进入充斥着深海怪物的疯狂世界......

和开发者深入交流并且参与到开发进程当中 官方QQ群: 607453157


游戏概述

《克苏鲁:死亡逃脱》是一款恐怖生存游戏, 灵感来自于《生化危机》《生化奇兵》《寂静岭》等经典恐怖惊悚游戏系列 同时搭配引人入胜的克苏鲁神话 / 蒸汽朋克 / 超现实艺术风格等设定 为玩家带来一次疯狂之旅与黑暗幻想的狂欢.


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游戏特色

潜入深海

  • 《克苏鲁:死亡逃脱》将会为您带来独一无二的诡秘深海世界和沉浸式体验 切身地体验在水中令人窒息的恐怖氛围 探寻深海古代遗迹 解开谜题 同时小心隐藏在黑暗中的可怕敌人 开发者的目标永远是为玩家打造更好的游戏体验 在开发中不断改进 玩家在水中会有特殊的声音效果 武器特效...

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战斗系统

  • 《克苏鲁:死亡逃脱》是一款传承经典的第一人称恐怖生存游戏 灵感来自和致敬于经典 游戏中有海量的武器供玩家选择和玩出自己的战斗风格去对抗邪恶的神话造物: 左轮手枪, 霰弹枪, 刀具, 甚至古代人类研制的深海科技武器..

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难度适中的谜题

  • 谜题和战斗将成为《克苏鲁:死亡逃脱》的主要要素 穿插在紧张战斗中的谜题将会帮助玩家放松同时对于游戏背后世界观的构筑产生更加深入的理解... 谜题随着开发的进展和玩家的反馈进行适当的调整优化 确保玩家能够有顺畅的游戏体验...

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邪恶的神话造物

  • 在《克苏鲁:死亡逃脱》中玩家将面对充满克系风格的怪物 蠕行者, 月兽, 飞虫, 深潜者, ”那位邪神“... 等待着玩家去尽情探索!

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和开发者深入交流并且参与到开发进程当中 官方QQ群: 607453157


(转发自:原日志地址
日本游戏工作室招人啦
RicoZhou 2022-03-16

我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io/

需要招两个Unity开发 两个美术和一个UI 以远程全职工作。

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏

具体要求:

主美10k-20k

岗位要求

1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;
2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;
3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格;
4、引擎内的模型场景搭建、确保视觉实现效果并和程序合作优化性能。

任职要求:
1、3年以上游戏美术经验,以2D或者3D主美身份参与至少一款U3D游戏(最好是端游)的完整开发,有Low-poly制作经验优先;

2、一年以上Unity3D引擎使用经验。对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本

原理和应用。对环境和空问的布局有较强控制能力。
3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;
4、热爱游戏行业,美术相关专业优先考虑。
5、会英语优先考虑。

3D美术 8k-12k

岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;

6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。

任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
4、会英语优先考虑。

游戏UIUX设计 8k-12k

岗位要求

1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;

2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;

3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;

4. 完成界面相关的动态、动画设计;

5. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;

6. 有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

任职要求

1. 扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;

2. 具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;

3. 有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;

4. 熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;

5. 从事相关工作2年以上,至少一款完整的端游或三款手游项目界面开发经验;

6. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

7. 会英文优先(非硬性要求)。


Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发
2、搭建场景、3D角色换装


任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、角色控制、相机控制、动画、ai
4、熟悉socket网络编程
5、合理优化性能,熟悉常用的性能分析工具

Unity 3D开发 12k-16k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK

任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。

有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148

【成都】U3D 横板街机,独立游戏,需要1-2名程序技术主力
Drifter 2022-03-15

游戏类型:3D/横板闯关/街机游戏/联机游戏

游戏风格:都市,街头,近未来

视觉风格:体素,像素

参与人员(以确定):1策划,1美术,1程序,几个外包人员(动画/特效)

项目周期:暂定1年,可有百分之20%的时间容错,目前策划案以建立

工作方式:全职

联系方式:QQ 475543669

备注:音效,美术人员也可以联系我,成都地区的小伙伴可以直接面谈~

【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196

寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
o_O 2022-02-26

目前有两个想法:

有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739

名称:星河维度

游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。Image title

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-02-22

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

宣传图如下:

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[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏
Jadynut 2022-02-19

公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。

秉持快速迭代开发理念,全自研产品,海外市场,并与业内一线发行商深度合作。

创意优先,全员参与机会。工作环境愉悦,待遇优厚。



Unity3D基本要求: 至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.

三维美术基本要求: 熟练进行三维建模, 角色绑定及动画制作. 软件不限, 推荐Blender.



公司福利:

社保 + 周末双休 + 13薪 + 晋升空间大 + 带薪年假(随工作年限增加) + 下午茶 + 每周零食供应 +超级人性化管理 + 绩效奖金 +每年两次调薪机会


工作地点: 成都市青羊区


有兴趣可以留言QQ或WX

本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴。 目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。 需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信  JurnyVean。或者加我QQ 2757471374

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-19

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

寻Unity程序和动画大佬加入队伍一起开发!单机沙盒修仙2.5D养成端游!

团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页~缥缈修仙录,联系方式QQ641927456

(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096
沙羅双樹 2021-12-28

1、负责Unity3D手游项目的客户端重要功能模块开发;

2、负责开发游戏所需的相关工具、插件的开发及相关SDK的接入;

3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责。

职位要求:

1、本科及以上学历,计算机相关专业;

2、3~7年Unity引擎项目开发经验;

3、熟练运用C#, Lua语言撰写客户端代码;

4、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;

5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;

6、有良好的编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真;

7、具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力。

薪资35k~70k开放可谈,15~18薪

【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 

线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入 


在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发
big old 2021-11-25

北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。

联系qq:1601906881

独立游戏开发团队美术成员招募
GA1366 2021-11-21

1.团队简介:

 本团队共有成员7名,目前正在进行A-RPG项目开发前期准备工作。今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份在各大平台上线Demo演示。但由于目前的美术人员数量单薄,效率不足,所以特此来招募更多志同道合的美术成员。

2.A-RPG项目简介:

       美术风格:偏二次元

       游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素

       开发周期:约一年

3.美术岗位需求:

(1)场景原画设计

        要求: 设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

        主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。

(2)角色原画设计

要求:设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose图。

(3)2D角色动画

要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。

       主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。

(4)2D特效制作

        要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。

        主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效。

(5)美术监督

要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

       主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议。

4.相关待遇

        1.项目经验、2.能力提升、3.项目分成

有意向者请联系:

邮箱:zheng898223561@foxmail.com

寻找美术(交友式,并非项目所需)
略同 2021-11-20

我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人

最近刚看见itch的 game-off-2021持续一个月的项目启动了,时间11月-12月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的

自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!

最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。

vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!

命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构
MILLIDIA 2021-11-14


独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com

本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度。

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直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、

(转发自:原日志地址

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