寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化
游戏形式:2D,RPG探险,玩家点击 + 站桩式打怪。
游戏内容:废土背景,沙盘探险 + 简易RPG + 模拟经营,带有一些 NPC 团队养成的元素。
游戏进度:预计发布时,玩家可探索 6~12 张地图,目前第一张地图制作完毕,安卓包已打好,尚未完全测试。
收益方式:游戏本身以激励广告为主。
1. 之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高,收入其实不高)。
2. 也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望有个心理准备。
寻求一位美术,承担 UI 优化的工作。
对美术老师的经验没啥要求,希望沟通能力略好。
工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。
(基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)
提前说明:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的)
《刀剑江湖路》新地图武器现已更新 秋促平史低52.2元
Steam秋促现已开启!横版战斗武侠RPG《刀剑江湖路》将于11月28日开启限时折扣,平史低九折入库仅需52.2元。游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!
时间:2024年11月28日凌晨2点-12月5日凌晨2点(北京时间)
秋促折扣:10%OFF,平史低52.2元。
【官方玩家群】706496806
【前往刀剑江湖路Steam页面】
https://store.steampowered.com/app/2361680/_/
【官方打折PV】
游戏近期大更新中新增地图【长安】场景及其剧情内容,在长安城内玩家将会重逢杜颜白,得知更多朝堂之上的势力争斗之事。另外,新的门派武器【软鞭】已上线,玩家可在五圣教门派商店中购买软鞭通式以及秘籍【鳞五净蛊鞭】习得软鞭功法。
游戏发售以来频繁更新,完成了剧情的优化和现有武学的被动和心决的补充,未来制作组将会根据更新计划填充内容以完善玩法系统,预计将会在2025年一月推出创意工坊和增加更多沙盒玩法内容,希望带来更好的游戏体验!
【关于游戏】
《刀剑江湖路》中你将以无名小辈身份闯荡江湖,意外卷入江湖纷争中,与各路角色结下恩怨情仇;体验跌宕起伏的武侠剧情与拳拳到肉的战斗。在随机NPC和随机事件构筑的开放江湖,不定义你成为何种侠客,任你自由发展。
自行运转 开放江湖
游戏开局玩家可以自定义角色容貌、天赋资质、初始善恶立场等。在动态衍变的开放江湖中与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或图谋不轨;你的一言一行将会影响善恶立场和地区域声望,从而影响你的江湖身份与地位,成为一方侠客或是恶霸由你决定!
武学心法 突破境界
游戏无等级和职业限制,十余种武器供角色选择(刀剑、棍棒、扇子、拳腿等),每种武器配有独立的武学研本体系。玩家可以自由切换选择武学套路,打通经络,突破境界,提升武学造诣,成为武林最强侠客!
横版战斗 拳拳到肉
游戏采取即时制横版战斗模式,打造激烈的武侠对决。角色战斗时以核心的武器招式系统搭配普攻、重击等通用招式,通过灵活走位、闪避控制攻击距离,恰当的时机放出招式套路,将敌人打至浮空状态连招制胜。
原创剧情 快意恩仇
游戏内采用多线索的叙事方式构建充满变数与挑战的江湖,原创剧情塑造有血有肉的江湖儿女形象。玩家可在离开青萍村后自由探索各个地图,领略不同地域风光。游历独具苗疆特色的巫蛊之地,或是白雪皑皑的太和山门、又或是船体相连的天涯海阁...
程序寻独立游戏团队(已找到)
个人作品:
几年前初学Unity时制作,参考记忆中的僵尸危机制作的小型俯视角射击游戏Demo
https://www.bilibili.com/video/BV1LWznYxEkh/
个人介绍:
中小厂5年Unity程序经验,去年离职gap了一年,中间也尝试跟人线上组队搞独立游戏都黄了。
自认为不是典型程序员,会对各种算法框架有着很强的天然兴趣,基于此,本人对程序的兴趣仅仅是因为非常爱玩游戏及对开发游戏过程的好奇(因为爱玩Minecraft的缘故,偶尔也会制作一些工具或mod),且因为相对策划和美术来说程序对我而言更容易获得正反馈,并更擅长逻辑性的东西。
当然对独立游戏各种需求的实现是没啥问题的,寻路算法、渲染算法、线性代数、状态机、对象池、观察者、脏标识、工厂模式等游戏常用的各种设计模式、UI、魔改第三方插件、编辑器扩展、p2p联机(因为和朋友玩联机游戏较多,会遇到很多通过p2p方式实现联机的游戏,对这方面很感兴趣)、手柄适配、语音、Steam SDK接入等,对帧数、分辨率、操控手感及一些细节的把控个人也非常敏感。
理想团队:
1. 团队人数3-7人,人员初步具备各项基础职能。
2. 必须为线下,地点不限,最好是南方一二线城市。
3. 游戏类型为单机或联机游戏,只要不是卡牌或塔防就行,平台Steam、御三家和移动端都行,微信小游戏的话没啥兴趣。
4. 项目体量最好是在2-3年内能做出来的那种,短期几个月的也行
感兴趣可以+QQ:764111950
承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
独游工作室寻求个人合作

招聘介绍
- 游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作
- 招聘仅限个人形式,学生或未就业的都可以,只要符合岗位需求
- 工作地点base上海,工作模式是线上70%+线下30%,暂不接受全线上
- 每周双休,每个月都会按照实际工作量结算月薪(不是为爱发电)
- 招聘截止到2024.12.15(划重点)
投递方式
- 备注好个人姓名,投递至邮箱corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试
招聘岗位:角色模型师
- 根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件
- 熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件
- 有一定美术功底,对角色剪影及材质质感有深刻认识
- 有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容
- 热爱单机游戏(划重点)
- 【岗位需求】大专及以上学历,需要简历和作品集(划重点),保证每周到岗≥3天,持续1~3个月
- 【工作地点】上海
- 【薪资待遇】线下面议
承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做
承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499。
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩

https://bigniuniu.itch.io/slimg
给不同的人试玩之前的demo,感觉之前那版确实有点无聊,这个月整合了一下之前的资源,重构了90%的关卡,欢迎大家试玩
招聘独立游戏学徒或实习(有偿)
团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。
目前有两名主要成员,一名全职负责策划和程序,一名兼职负责美术。
工作地点:深圳。
学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异可转为线下实习。
实习期时长:三个月,期间以线下为主。
招募截至时间:2024年12月1号
我们能够提供什么?
- 从零到一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)
- 基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)
- 基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)
- 一份量身订制的独立游戏入行学习大纲,以及定期的考核与复盘指导。
- 提供一份基础的学徒补贴(根据简历面议)
- 学徒期结束后,通过考核可以直接转正入职。(有需要可以提供实习证明)
你需要做什么?
- 按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。(学徒)
- 按照工作目标,按时完成对应工作内容。
- 参与玩法设计、
- 书写部分系统策划案、
- 绘制UI原型、
- 实现自己构思的功能、
- 表格配置、
- 测试bug
加分项:英语能力,参加过gamejam,有自己的demo最好。
有意者可私信发送联系方式
《地狱弹珠》现已正式上线Steam 上线折扣-25%
《地狱弹珠》是一款弹珠台肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。《地狱弹珠》现已正式上线,上线折扣-25%,折后价19.5元。游戏目前包含4种不同角色以及四种不同关卡模式~数十种防御塔以及多种构筑流派!
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/_/
游戏截图:
来自开发团队的寄语:
大家好,我是《地狱弹珠》的主策和制作人,很高兴我们开发了将近一年半的游戏《地狱弹珠》终于上线啦!
在项目的最开始,所有成员都还是大学生的身份,对游戏的热爱和对创作者的憧憬让我们聚集到了一起,而《地狱弹珠》是我们参加中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的游戏作品。幸运的是,《地狱弹珠》在赛场上收到了很多人的肯定,让我们有了继续开发游戏、将游戏上线steam的想法。
一年过去了,我们的团队发生了很多的变化,很多成员在这一年间毕业,进入了自己曾经憧憬的游戏行业。虽然成为了打工人,但所有成员都依旧愿意用业余时间一起开发游戏,这让我非常感动,并决心一定要让《地狱弹珠》能够上线。
现在,我实现了自己过去的诺言,《地狱弹珠》成功上线啦!虽然遗憾有很多预想的内容没能在上线前完成,但我还是认为我们做出了非常有意思的作品,希望玩家们能够喜欢。
《地狱弹珠》绝不会是我们的终点,只要我们还怀着对游戏的热爱,一定会有下一个项目继续把各奔东西的我们重新聚集在一起。热爱,就是所有创作者之间最强韧的纽带。
最后,感谢所有玩家对我们游戏的支持和喜爱,也感谢所有成员在这个项目中的努力和付出。
独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

【当下团队阵容】
1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,现寻找另外1位有较多经验的服务端程序加入团队。
【游戏玩法与类型】
1. UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL的新游,国内还没上线,海外可以玩)做微创新的休闲竞技游戏。
【项目进度】
1. 已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。
【目的】
1. 做出有效DEMO后,寻求投资方,平分股权。项目归属于所有成员,由团队决定项目去向。
有兴趣的同学随时加微信~:Youngecho_t
《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启
在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮。深入分析数据,优化企业营运,并挑战各种复杂情境,检验你的经营能力。灵感源自经典之作《柠檬水大亨》。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1429080/_/
从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国!《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启。
观看最新视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mL11YbE8L
游戏截图:
全新版本demo已上传

更新主界面存档,入场动画,第二区域的美术,欢迎大家试玩
https://bigniuniu.itch.io/slimg
想和我讨论的可以加qq:845196151