桌游电子化项目招募队友
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目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。
由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。
如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复
游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容
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本人程序员兼策划,项目为种田类模拟经营游戏。游戏灵感主要来源于星露谷物语、牧场物语系列、动森系列、其他模拟经营游戏和开放世界游戏。未来计划上线Steam
关于已经开发的游戏框架:
游戏采用Unity开发,已经包含了种田类模拟游戏的基本功能,包括:
1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交
在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西:
1.地图、场景、NPC等资源的动态加载系统 —— 实现无缝小型开放世界
2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会刷出特殊种类的蘑菇,NPC会回到屋子里躲雨。
3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了可互动元素,树林里的树可以砍,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓
4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些)
关于游戏开发理念:
我希望组建长期运营的小型独立游戏工作室,当前项目结束后也会继续推进下一个作品开发,为各位有才之士提供可以愉快工作的场所。
对于游戏开发,我最看重的是1.游戏性 2.自由度 3.玩法创新。我本人是个重度单机游戏玩家,不论是日式游戏、美式游戏,RPG、模拟经营、动作、策略各种大作或小的独立游戏游戏我都非常喜爱。我希望在项目中把各种游戏的长处有机的柔和,创造出独特的游戏体验。
招聘职位和要求
1.项目主美。3-5年工作经验,项目关键人物,不接受新手。
要求:多才多艺,能够驾驭休闲题材作品,能够驾驭多种美术风格。参与制作各种美术资源并负责整个项目的美术风格把控,包括场景设计,角色设计,UI设计,建模等。熟悉Unity引擎,有项目开发经验,能够把控项目开发进度。待遇可谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成
2.3D建模,UI设计,场景设计若干。经验不限,
要求:热爱游戏开发,擅长团队沟通,能够按时高质完成分配的工作。
有意者欢迎把简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复
欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发,谢谢!
个人全职/兼职 接 美术外包,需要可撩
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1 抱歉首先说明一下,这里是只考虑外包形式的合作,不考虑除此以外的其他合作模式(已被社会人伤害过,不得不谨慎)
2 人员配备:
全职2d特效 1名,使用软件:ae spine,不做flash特效!
全职原画师 1名,兼职原画师 1名
兼职 2d spine 动画师 1名
全职 3d 动作 1名,兼职3d动作 1名
以上人员坐标均河北石家庄
3 支付方式可沟通
4 联系方式:qq:905518492
【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT
我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。
目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,
为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。
希望大家能多多支持!
有意者可以加微信,或者微博私信联系
微信号:catsila
微博:C入T
双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室
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此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。
我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。
目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等
点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果
本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵
寻找unity3D的程序,3D美术,新项目,绝对爆款
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寻找unity3D的程序,前端
java后端
3D美术,特效、建模、渲染、啥都要
新项目,绝对爆款,后续会往虚幻引擎出发
现团队在广州地区
有意向的,加个微信:18665608444
游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬
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我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4特效师。其他位置也不限。
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。
游戏的项目规模中等。团队目前的构成进行3D游戏开发不成问题。但依然希望能吸引到更有水平的高手的青睐。尤其是美术这块。为了达到我们对游戏的要求。
团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态。短时间内,无法达到线下合作的状态,但我们相信,经过我们的努力,团队会在将来进入正常的工作开发状态。目前所有团员都是在边工作边开发。对于招募的队友,也希望队友能够在满足生活的条件下进行开发工作。
我们的小目标是把游戏制作出来,大目标是改善国内游戏的构成。一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意。
现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长。
有意请联系QQ349445643,手机19989848085.希望未来合作愉快。
【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师
【剧情简介】
玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”的主角!
主角,旁白,废稿,当然还有你,玩家,你们必须齐心协力,才能从这款“坏游戏”中逃出生天!
(META,欢乐向的文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)
【项目需求】
主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分差
具体需求请联系后讨论
【画师需求】
时间足够充足,不会突然消失,日系2D风格最佳
【联系方式】
QQ:1586656940
想找一位像素画师一起长期合作
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想找一位像素画师一起长期合作 目前线上 目前工作之余在一边学习一边制作独立游戏 外包、合伙、发工资等各种合作方式都可以
联系方式q:1066906646
《谜 · 失》v0.0.2测试视频
由于还在中学,所以没时间更新2333
https://space.bilibili.com/297168230 求关注啦~
https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html 这是进度贴啦~
感谢大家支持~
上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)
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岗位名称:高级U3D客户端
岗位要求:
1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;4. 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识; 5. 了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k
岗位名称:高级服务器
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。薪水:20-35k
岗位名称:引擎开发
岗位要求:
1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节。b.对光照算法(光线传输方程)有深入的理解。2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾效,雪景,以及后处理系统等。b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理。3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k
公司在上海,有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微信同)
【线上组队】像素ARPG寻队友
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我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的demo制作。一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4 。有意向着请加Q594974373详聊
我们渺小,但我们的理想远大。我们的目标是做一个有特色,有内容,有核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队。
【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》
游戏名称:谜 · 失
游戏作者:瓜瓜
使用工具:震惊!竟然是RPG Maker MV
游戏介绍:震惊!一家看似普通的医院竟然做出这种............
震惊!本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi
说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑,大概明年的就可以发布......(逐渐小声)
当然发布时间也有可能推迟......
游戏截图:震惊!居然没有(bushi
开场动画~
游戏演示~
场景及UI演示~
游戏标题~
部分特殊技能~
瓜瓜的进度贴链接:https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html
瓜瓜的教程贴链接:https://rpg.blue/thread-481390-1-1.html
创乐坊友情链接:https://www.indieclub.one/d/45
【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1
这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布
这个标题范例您可以自由使用
可以直接把自己的素材代入
我默认设置背景30张画面循环播放
您可以自己修改以获得更好的效果
需要商用的话请联系一下我哈
谢谢合作
我本来想做极短的
结果计划有变啊
另外又发生了一些事情
对我打击挺大的
不想做游戏了
过几天看看能不能把之前的工程文件发出来
里面有YEP的核心插件
第四梦境的全键盘脚本
img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜
效果图
链接: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码: ie2s
下载完最好还是回复吱一声啦,不大喜欢伸手党
如果还有其他不懂的问题可以发Q 1474608141和我取得联系
或者可以在本帖留言
【开发日志】如花般BOSS的诞生
戴上N95——你今日份的Etra Life❤
我们在做一款西游主题的STG。
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高
——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。
酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:
真的是如花吧!
二阶段击破:
好啦,还有4个BOSS要设计。
欢迎抱团取暖:
游戏工作室的社交媒体“人格”
关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐。总结下文章的两个要点:
第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材
1.美术素材可以循环使用。
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。
挖到的适合春节的图,嘻嘻
2.一段宣传片=很多gif素材gif
加上点其他元素又是新素材
第二点很有价值:要有人情味。
“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”、
——当然有距离感并不是不可以,保持高姿态,成为众人膜拜的对象,是很理想的境界。但我们工作室要获得“神格”还得走很长的路,建立“人格”才是当下的正道。
怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。
检讨一下, 自己在这方面做得并不到位,需要好好学习。
当我努力制造亲近感的时候:
那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
来翻翻Kitfox Games的推特吧:
对比我们的推特:
*定个小目标:今年涨粉到3500。欢迎互fo:@hexgamestudio
Kitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):
1.制造轻松的话题:
要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。(像我还有语言障碍,很难写meme。)
2.帮别人转推:
只要点击一下Retweet就行?显示出人情味的做法是带评论转:
3.表扬别人:
没有人不喜欢被夸奖。收到夸奖的人还可能会反过来夸奖你 ;)
4. 回复别人的回复:
我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。
根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:
▸ 每天表扬一个作品
▸ 每天带评论转发一条
是不是觉得太容易了?希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。
*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者。如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些。
除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧。
欢迎抱团取暖
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