会员日志
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学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索
2017-10-27 (更新:2017-11-12) 9 3适者生存 《炼金与魔法》新手开荒小贴士
2017-11-10 1 0我们已经完成了steam的注册了
2017-11-09 2 2一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹
2017-11-06 3 2解谜赢取Beholder密匙
2017-11-02 4 1适用于Unity的语言本地化方案
2017-10-28 (更新:2017-11-01) 5 1数据模块开发阶段完成0.5
2017-10-30 0 0《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览
2017-10-30 3 0UNITY小白--音效播放管理
2017-10-22 (更新:2017-10-28) 0 0美术同学的第一个作品
2017-10-28 2 2Text Wormhole 文字虫洞 10月27日 游戏更新日志
2017-10-27 2 0《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1
2017-10-26 0 3《炼金骑士》开发日志二
2017-10-26 0 0《炼金骑士》开发日志一
2017-10-17 (更新:2017-10-26) 0 3莽夫1号手动档汽车自动驾驶员
2017-10-25 0 0
关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)
2017-10-25 3 1