会员日志

当前显示:游戏杂谈
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双重挑战与复合机制

2017-05-18 0
 陈小柏 机制、挑战与目标是游戏当中最为核心的三个元素,不过游戏的框架也并非只有单一机制、单一挑战与单一目标互相链接的形...

GHOST SONG 前瞻

2017-05-08 6
 JYJY 从它身上我嗅到了浓浓的银河战士味道,GHOST SONG又能否如愿再续2D平台游戏的荣光?

游戏中的“跳舞熊”

2017-04-29 0
 陈小柏 帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级...

资本光环下的中国之星

2017-04-07 4
 markcrab 资本在逐步接触优秀独立/主机游戏团队,这是一个好的契机,资本不是洪水猛兽,人心里的贪念才是。

游戏闲聊—MOD的宿命(上)

2017-03-20 0
 markcrab 这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。下部分会...

有一种恐怖,叫心理阴影

2017-02-12 2
 ROY 这是玩完《Among the Sleep》后的瞎写作品,毫无头绪,只是记录情绪而已。文中有大量剧透内容,慎读。