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当前显示:游戏杂谈
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发现一个游戏设计创意宝库
2017-05-28 3 0![](https://gravatar.webp.se/avatar/53245aa5a2781c40ad2617d13f2f595f?d=retro&s=200)
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从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』
2017-05-15 0 0![](https://gravatar.webp.se/avatar/3bf6d0d8cb0f2127228d0011c70708e0?d=retro&s=200)
470+ 经典游戏的碰撞检测集合
2017-04-20 0 3忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话
2017-04-06 0 0《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑
2017-04-02 0 2![](https://gravatar.webp.se/avatar/68ef9c10212c73fff9b2fbe035324181?d=retro&s=200)
帝国时代还能复活吗?关于帝国时代的十个事实
2017-04-01 0 1![](https://gravatar.webp.se/avatar/68ef9c10212c73fff9b2fbe035324181?d=retro&s=200)
神,黑客帝国,塔罗斯的原则
2017-03-28 0 0唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀
2017-03-18 0 0开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴
2017-03-06 1 8游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示
2017-03-03 3 5我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动
2017-02-27 2 0从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别
2017-02-25 6 11感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏
2017-02-25 0 2![](https://gravatar.webp.se/avatar/826517fe7af8c9d1fd90d62e1c28ad13?d=retro&s=200)