不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队 2017-02-10 0 0 游戏机迷 怀旧的画风、炫酷的角色形象再加上丰富而爽快的连招,这款动作格斗游戏《英雄就是我》在年前上架Steam后收获了许...
独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇 2017-01-16 5 9 Shallot(夏洛特) 独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢...
关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解 2017-01-11 0 2 He Xu 游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。人类当然要有...
《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考 2016-12-31 0 0 水瓶座阿斌 《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓的鸡血,让我们可以用美美的心情迎接2017。
游戏商业生态的变革者——Valve和Steam 2016-12-29 0 0 POLARIS 这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。请G胖看到后联...
大部分开发团队已经难以在Steam生存 2016-12-24 0 11 独立游戏鉴赏家 刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。以目前的状况,大部分开发团队已经...
日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划! 2016-12-21 0 0 Good Games 将 MMOACT 游戏搬上Steam绿光是一个前所未有的决定,之前我们只在Steam发布了两款单机,现在则是网...
说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个? 2016-12-01 0 8 River瑞 导言:TGA马上要开始了,年度游戏也成了最近热议的话题。很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派...
【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么? 2016-10-20 0 0 Randiris 玩过老鹰制作的RM游戏《谎言之屋》之后的感想如果有疑问或者想要有相关的讨论请到Indienova游戏交流群@R...
漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录 2016-10-01 0 0 初始之部 2016年9月,带着一年的积累,飘洋过海来看你,东京电玩展的玩家们,这里记录了这次独立游戏出展的种种,没有遗憾...
我不想只做印钞机!如何利用游戏让我们的生活更美好? 2016-09-24 0 2 八青木 Warning:以下文章节选自本人Jaclyn许倩于2015年8月完成于纽约视觉艺术学院MFA Compute...