[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 ) 2018-11-19 0 0 sadi 《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于...
【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2018-11-14 11 0 highway★ UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案
【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统 2018-11-14 4 1 highway★ 在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧...
游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南 2018-11-13 11 2 dougen Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。在看了网站的介绍之后我觉得挺有...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵 2018-11-12 3 6 highway★ 仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller 2018-11-10 1 2 highway★ 没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow 2018-11-09 5 3 highway★ 嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer 2018-11-09 1 1 highway★ 这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活...
译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置 2018-11-08 2 1 highway★ 接上一期Hitbox&hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。 同样,本文依旧面对新手。
译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒) 2018-11-07 7 2 highway★ 这篇文章概述了设置hitbox和hurtbox的所有步骤和代码。您也可以按照以下视频进行操作:https://...
Boss Battle Design and Structure 2016-11-10 (更新:2018-11-06) 0 0 Game Over Design Gamasutra · by Mike Stout[In his latest design feature,...
[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 ) 2018-10-26 1 0 sadi 他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道...
像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖 2018-05-31 (更新:2018-09-10) 8 0 阿撒 边学边安利, 像素绘制软件PM的特色介绍, 帮助用户参考该软件是否值得选择
Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级 2018-08-20 2 0 LouisLiu Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法
Godot中的分贝和音量换算 2018-08-16 (更新:2018-08-19) 0 0 logoss 转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,(flo...
《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力 2018-08-09 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声...
《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上) 2018-07-21 0 0 tangyikejun 分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。先挖个坑,要是...
使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font 2018-07-10 6 0 千罹 根据 BATCH.CN 作者的文章,对代码进行了修改,使其可以导出为 fnt 文件,可用于导入到像 cocos...
关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究 2018-07-04 8 0 Bitca Games 像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显...