忍者印记关卡设计深度剖析-第一关:墨汁与梦境 2019-12-25 1 1 LouisLiu 作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进...
如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光? 2019-12-18 3 0 CocosEngine 本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。
Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏! 2019-11-01 3 0 CocosEngine 跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos C...
Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享 2019-09-18 (更新:2019-09-27) 3 0 CocosEngine 使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……
极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期 2019-09-24 2 0 CocosEngine 在这个被越来越华丽的 3A 大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍...
【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道 2019-09-10 (更新:2019-09-14) 1 0 Cr7sund 本译文系列介绍了如何使用unity可编程渲染管道(Unity's scriptable render pipe...
“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路 2019-08-28 3 0 phixcat 导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。那么如何在游戏中设计...
【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码 2019-08-26 1 0 青铜的幻想 内容来自暴雪的首席gameplay程序员Tim Ford在GDC上分享的一期名为《守望先锋的游戏架构和网络代码...
Steam商店页面和游戏上传 2019-06-01 (更新:2019-06-21) 7 11 sdjdasha 在Indienova上翻找无数经验后,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下和大家分享!
Unity2D 让LineRenderer在最顶层 2019-06-12 (更新:2019-06-18) 2 0 anlideer 让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭)
【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味 2019-06-06 2 0 clatterrr 我们的游戏玩家简直是一群刁民,张三觉得要这样才好玩,李四觉得那样才刺激,隔壁老王又认为他们说得都不对…总之,不...