MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市 2017-10-23 2 0 dwan 我们是否可以利用不确定性有所作为,将其投射于文化产业中,精心研制一套设计,让人以一种虚拟的、零威胁的方式体验不...
给猫看的游戏AI实战(七)行为树和Behavior Designer插件(下篇) 2017-10-18 0 0 Levelplay皮皮关游戏教育 AI系列最终弹,an end is also just a beginning
Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法 2017-10-12 2 4 LouisLiu 如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文...
给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步 2017-10-10 2 0 Levelplay皮皮关游戏教育 应indienova邀请,转自本人的知乎专栏,为AI系列的第一篇。如有任何疑问欢迎各位朋友指出。
基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理 2017-08-28 (更新:2017-09-10) 5 0 銀葉吉祥 基于物理渲染的PBR模式是目前主流游戏的标准配置,CRYENGINE、Unreal Engine和Unity都...
虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识 2017-08-31 1 0 鱼日月 本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用...
虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4 2017-08-31 0 0 鱼日月 本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用...
虚幻4引擎C++学习笔记(3)——制作break和算数节点和make节点 2017-08-31 0 0 鱼日月 本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用...
虚幻4引擎C++学习笔记(2)——创建自己的函数 2017-08-31 0 0 鱼日月 本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用...
虚幻4引擎C++学习笔记(1)——创建自己的变量 2017-08-31 0 0 鱼日月 本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用...