视点:游戏漫谈

9 3

【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。

1 0

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。

2 0

刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

很久很久以前任天堂有一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中。

13 2

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。

1 0

刀客儿解说:如何做出高画质的 PS1 游戏 + PS 与土星 2D 性能解析

本期是 PS1 解析系列的最后一期,希望大家喜欢~

16 0

分享一些不错的游戏和技术 02

给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。

1 0

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

12 0

【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

这篇访谈原载于 1996 年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,以文章/访谈混合形态写成。

1 0

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技。

2 0

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技。

12 3

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)。

3 0

五分钟看懂 FC 立体卷轴黑科技

五分钟看懂 FC 立体卷轴黑科技。