并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。
本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。
很久很久以前任天堂有一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中。
松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈,《放浪冒险谭》x《潜龙谍影》。
本期是 PS1 解析系列的最后一期,希望大家喜欢~
给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。
PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~
这篇访谈原载于 1996 年《游戏批评》(ゲーム批評 / Game Hihyou)杂志合订本,以文章/访谈混合形态写成。
十分钟看懂 N64 都有啥黑科技。
十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技。
《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)。
五分钟看懂 FC 立体卷轴黑科技。