8 5
《我们的太阳》小岛秀夫访谈。原载于 Nintendo Dream 杂志 2004 年 4 月 3 日刊。
20 1
给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。
7 0
《潜龙谍影:幽灵通天塔》发售之前,《周刊 Fami 通》于 1999 年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和)
27 0
给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。
4 0
视频主要介绍了 7 款,近期使用 Godot 引擎开发的高质量游戏,片尾还穿插了一丢丢像素绘制软件的广告。
18 10
我个人在近期和一些游戏开发者交流的过程中,在自己寻找好的国产游戏的过程中,有一些小感触,小牢骚。
6 0
对和发行商接洽经验还不多的开发者来说,这篇讲的所有内容确实都是很常见的失误,可以多多参考。
7 0
不同于前两作较为宏大的叙事框架,《浪痕:回忆密码》的视角更小、也更加个人化,是一款十足的“作者”游戏。
11 6
我将试图从两个小切入点,尝试分析《隐秘的角落》的视觉语言,希望借此抛砖引玉。