视点:游戏漫谈

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【译介】《我们的太阳》小岛秀夫访谈

《我们的太阳》小岛秀夫访谈。原载于 Nintendo Dream 杂志 2004 年 4 月 3 日刊。

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分享一些不错的游戏和技术 01

给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。

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十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技。

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十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技。

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【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

《潜龙谍影:幽灵通天塔》发售之前,《周刊 Fami 通》于 1999 年末采访了制作人小岛秀夫及开发团队三位核心成员(野尻真太,中村如哉,福岛智和)

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分享一些不错的游戏和技术 00

给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。

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当我们谈论流行文化:孩子的蒸汽波和父母的星星美展

今天我想谈谈关于流行文化的个人想法。

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2020 Godot优质游戏产品展示(非官方评比)

视频主要介绍了 7 款,近期使用 Godot 引擎开发的高质量游戏,片尾还穿插了一丢丢像素绘制软件的广告。

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浓重中国元素游戏的本地化地狱

我个人在近期和一些游戏开发者交流的过程中,在自己寻找好的国产游戏的过程中,有一些小感触,小牢骚。

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如何保证你的提案会被忽略/退件

对和发行商接洽经验还不多的开发者来说,这篇讲的所有内容确实都是很常见的失误,可以多多参考。

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【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

不同于前两作较为宏大的叙事框架,《浪痕:回忆密码》的视角更小、也更加个人化,是一款十足的“作者”游戏。

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《隐秘的角落》的视觉角落

我将试图从两个小切入点,尝试分析《隐秘的角落》的视觉语言,希望借此抛砖引玉。