开发:设计
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关于 Emergent Gameplay 的一些思考
Emergent Gameplay (涌现性游戏性)在复杂的游戏系统中可以说是非常重要的一部分。无论是桌游还是如今的 roguelike 中都十分常见。如果你还不太了解这一概念,不妨来看看本文。
Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事
主创团队莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game 的创作思路,《纪念碑谷2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。特此将分享概要整理出来,以飨诸位。