开发:设计
游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴
我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。
将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏
你花费了两天时间,做了一个看上去还不错,但显然还能更好的东西。你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?我们不妨来看看来自 Capy Games Nathan Vella 的分享:究竟如何将 Jam 作品打造成一个完整的游戏。
GGJ 技巧:录制你的游戏视频
一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候。
GGJ 协助建立全球开发社区
大家对于 Game Jam 本身以及 GGJ 都有了更进一步的了解。但这些了解或许还是建立在开发者自身的角度之上。或许我们可以从这篇文章的角度看看,GJJ 举办初衷以及其对于整个游戏产业的影响。
像素课堂#4 像素画的色彩规则
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是大家熟悉的 LANKA。本期内容将初步介绍像素画中的色彩规则运用,这也是困扰许多刚刚接触绘画艺术的同学的重大课题。