开发:设计

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像素课堂# 3 像素画中的透视规则

像素课堂是一个介绍像素画绘制技巧心得的入门向教程系列,本周的讲师是 LANKA。本期教程我们将介绍绘画创作中极为重要的基本概念“透视”。

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游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。

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纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

纪念碑谷团队ustwo将中国太极哲学与现代数字技术相融合,打造了可以缓解玩家精神焦虑的治愈系游戏PAUSE。

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The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

《史丹利的寓言》在我心中的地位是永远的神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏的游戏,是关于游戏的游戏。

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设计游戏的最佳实践方式 #2

本系列文章为The Art Of Game Design的读书笔记,摘取的都是里面的Lens。本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。

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游戏世界设计 Game World Design(2/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。

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游戏研究方法 #1:游戏分析

游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。

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游戏世界设计(1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。

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设计游戏的最佳实践方式 #1

本系列文章为 The Art Of Game Design 的读书笔记,摘取的都是里面的Lens,希望这份读书笔记能够为绞尽脑汁的你带来一点启发。

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像素课堂#2 线条与画面分辨率

像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是 LANKA。本期将介绍线条的基本画法,并和大家分享有关画面分辨率对像素画内容表现影响的心得体会。

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为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

我个人认为这是很有必要的,这也是我整理这本书的阅读笔记的一个目的:希望给自己扩充相应的语言体系。如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境做一份贡献。

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电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

游戏设计文档(Game Design Document)就像一个宣传材料一样来展示你的游戏想法。