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看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。
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如果我们把 undertale-like 定义为一些僵化的标准的话,那么非常容易得到的是一些画虎不成的优秀作品,如此一来,undertale 这部堪称杰出的作品在游戏进化史上的意义反成负数。
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游戏整体的创意、美术风格十分惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。下面简单从策划的角度探讨一下这款作品的优缺点。
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我看到他翻过许多山丘,滑过许多溪流,不时因为缓冲而摔坐地上,最终,在阳光中推开门,带我一起乘船远航。
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这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。
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虽有减分项但作为一款小众独立游戏制作颇为精良!是玩家不用花费太多时间就能好好欣赏和体验的优秀作品。
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无论外界如何扭曲独立概念,这才是我们心目中的独立游戏。
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The Inner Friend 未能把初见之时带给我的惊喜延续进游戏里,但也没有让我失望,作为一款短小的独立游戏来说,它质量合格,内容新颖,在闲来无事的时候打开玩玩还是很好的选择。
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人人都说,要同情历史。但怎样同情?最好的方法不过是也去重新走一遭,感受它。