视点:游戏评测

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游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

被情怀桎梏的创意。

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你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

上帝总是吝啬给人慈悲,而给了我们碧血狂杀。

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Into The Breach 的设计脉络

看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。

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关于 undertale-like 的若干问题

如果我们把 undertale-like 定义为一些僵化的标准的话,那么非常容易得到的是一些画虎不成的优秀作品,如此一来,undertale 这部堪称杰出的作品在游戏进化史上的意义反成负数。

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浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

游戏整体的创意、美术风格十分惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。下面简单从策划的角度探讨一下这款作品的优缺点。

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我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

我看到他翻过许多山丘,滑过许多溪流,不时因为缓冲而摔坐地上,最终,在阳光中推开门,带我一起乘船远航。

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ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。

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游玩笔记:浅谈《Ori》的设计

《空洞骑士》前最好的类银河恶魔城游戏

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时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

虽有减分项但作为一款小众独立游戏制作颇为精良!是玩家不用花费太多时间就能好好欣赏和体验的优秀作品。

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indienova 选出的 2018 年度十大独立游戏

无论外界如何扭曲独立概念,这才是我们心目中的独立游戏。

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直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

The Inner Friend 未能把初见之时带给我的惊喜延续进游戏里,但也没有让我失望,作为一款短小的独立游戏来说,它质量合格,内容新颖,在闲来无事的时候打开玩玩还是很好的选择。

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没有时空机,我要怎么理解过去

人人都说,要同情历史。但怎样同情?最好的方法不过是也去重新走一遭,感受它。