视点:游戏评测

10 3

最美好的与最糟心的,与我同在。

我在《铸时匠》里狩猎成就的 10 个小时 - Clocker review

5 1

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

这款游戏的主要优势是“妄想”。

11 0

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。

5 1

Hot Pool:LGBT 热情大配对

由于全球化,政治正确的气氛变得越来越多。一些敏感话题在许多常见领域变得越来越流行。LGBT 在游戏领域变得越来越有影响力就是一个例子,甚至在一些便宜的游戏也可以看到。

9 1

Pikuniku:潜力有尽的游戏喜剧

这样效果并非仅仅基于物理引擎搭建的框架,而是真正使用游戏机制提供了一场华丽喜剧,玩家则充当了提线木偶一般的指哪打哪的出演。

5 0

Eko:想法大于实现的互动影视平台

大多数受众也对于这个形式抱有期待,只是做好实在没有想象之中那样容易。

16 6

YIIK,后现代与千禧世代

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。

7 0

借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

生化危机 2 可能不算是剧情和人物做的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式。

5 0

ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争

本质上《皇牌空战》并不是一款强调真实的「飞行模拟游戏」,而是一款在天空遨翔,追求爽快的「空战射击游戏」。

12 1

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

历史上曾经有过一群特殊的小孩,被称之为「生命之泉之子」。

19 5

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

这是我今年在 Steam 上玩过最美的独立游戏。整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。

5 2

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念