视点:游戏评测

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Eternal Home Floristry:余香永存

只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。

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为什么人人都爱 Baba

从本质上说,Baba is You 可谓是一款哲学游戏。

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《鬼畜眼鏡》:表里人格的界限

在角色上的设定,以及主角直接面对自身欲望令人省思而言,还是值得一玩的。

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《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

这是一篇完全针对《去月球》游戏剧情的批评。“如果人生可以重来”绝不是什么了不起的礼物,相反,它是一个对于生命本质的恐怖玩笑。

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A Flower That Bent Towards the Sun

DEVIL CAME THROUGH HERE

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从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?

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《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

当「上帝」已死,留下一片混乱无序的世界,我们应该信仰什么?追求什么?对于意义感的无尽探寻,能否从我们自身找到答案?

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Helldivers:对称与非对称

在对称与非对称性设计上,Helldivers 找到了至关重要的平衡。这不仅可以作为多人游戏设计中的经典范例和优秀借鉴对象,甚至还可以辐射至更广阔的领域中。

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UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。

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Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

鬼魂搭乘电车回家。

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《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

相对来说,P 社系列的所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态的看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验,由多种系统和修正维护起来,玩家可以从功能价值上对这些予以分析和评判。

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Just passing - Dear Esther 评测

只是亡魂过境