Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

408 信息 785 成员
全世界最牛逼的Game Jam
LD 40 投票互评持续进行中!
Humble Ray 2017-12-08

感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃的各位。

接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。

LD 40 全部作品:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/games

LD 40 国人作品:https://indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-40/

欢迎大家聊聊参加 LD 的心得。

另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)。

LD40国人作品赏
metaldudu 2017-12-07

本次LD40的主题是:The more you have, the worse it is

评分包含以下内容:

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
综合分数 LD40主题契合程度 游戏系统完善可玩 控制和玩家反馈 画面 音乐

Compo 组

Happiness Simulator by 陈键梁

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幸福,是人生的终极问题,作者读了泰勒•本-沙哈尔的《幸福的方法》,于是萌生了这个创意,用游戏来模拟现实。

  • 工作:分两种, work for money可以增加金钱但降低幸福感,work for dream增加幸福感但没钱拿。
  • 花钱:玩家还可以花钱买(?)女朋友和车,这两者都耗费金钱但能带来幸福感,一旦玩家持续为梦想工作,会有粉丝出现支持玩家。
  • 游戏成功:拥有一个女朋友、一辆车、达到100%幸福感。
  • 游戏失败:金钱为负,或幸福感为负。

试玩了几次,一旦女朋友或车多起来,幸福感虽然提升了,但幸福感的上限也提升不少,而且金钱消耗更多,不努力挣钱很快就失败了。如果努力为梦想工作,会增加一些粉丝,能在金钱和幸福感之间找到一些平衡。

个人感觉,游戏目的并非达成完美结局,而是体会到底怎么样才是幸福。正如游戏通关画面引用的一句话:If we are so rich, why aren't we happy?

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 5 3 3 3 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/happiness-simulator

Hunt Together by 高鸣

一起狩猎,这个游戏的目标是操作蜘蛛抓虫子,完成6只就成功。切合主题的地方,是每抓到一个虫子,会增加一个白色蜘蛛追逐玩家控制的蜘蛛,难度会增大很多。游戏的画面是亮点,而且支持VR(?),操作支持手柄,比键盘好用很多,但只能使用左侧摇杆,右侧摇杆不能转换视角,如果能改进就方便躲避白色蜘蛛了。

试玩了几次,最好成绩是3只虫子。有时候生成的白色蜘蛛会站在巢穴不动,平衡性差了一点。看了作者前几次LD的作品,曾拿过很高名次,经验丰富!

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 3 3 5 4 2

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/ld40-unkown

Drink For Money by 陈小一

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越多越糟糕,很多人都会想到喝酒。这个游戏里,主人公被老板强迫参加酒局,喝一杯就有钱拿,拿够了2000块就结束升职,但喝了就大脑和胃就受不了,数值为零就挂了。作者说有7种结局,脑洞需要玩家去挖掘。

试玩出两种结局,应该是最普通的:完成2000块主人公升职,还有喝大了开车撞死。操作方面,游戏后期速度变快,点击飞来的酒杯和酒瓶有点困难。期待作者能优化一下操作,总之是一款完成度够高的作品。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 5 3 2 3 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/business-in-drinking

Clean Food, Clean Mind by 厌氧菌

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吃健康食品,锻炼身体这个理念是符合LD40主题的。本游戏是传统的三消类型,消去足够多锻炼的方块就可以完成游戏,或者吃汉堡太多游戏失败。游戏中规中矩,特色是粗糙的像素风。

试玩的结果是没能达成锻炼目标,而且游戏如果不操作,会反复出现汉堡消除直到卡路里满格,游戏结束。如果能优化一下各种方便消除的效果,比如完成一个哑铃消除,旁边的小人就做动作,会更好。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 4 4 2 4 2

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/clean-food-clean-mind

About The CyberFighter

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这是一个两个维度共存的游戏模式,开始一个小人会走到游戏机前面,玩空战游戏挣金币,金币多了可以升级游戏画面。切题的一点是:飞机携带子弹越多,移动速度越慢。这个游戏的惊艳之处是还有一个切题的点,但不能剧透,请直接下载试玩到结束,不要看评论。开发工具:GMS2。

试玩的感觉,飞机射击部分手感尚可,但敌人没有变化,毫无难度挑战。金币升级画面后,2bit会变成8bit,画面会增大,但……估计是时间不够,画面精美程度好像没有质的提升。音乐比较复古,或者有人会觉得刺耳,整体看射击游戏这部分可能作者之前有过练习,所以完成度比较高。切记,要挣够金币看最终结局。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 5 3 2 3 2

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/about-the-cyberfighter

Snake Force by 陈建烽

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第三人称俯视角射击游戏,救下队友后,自己的队伍就像贪食蛇一样变长,难点在于自己的队伍会杀伤自己人!切题的意思,大概是人多了、队伍不好带……

这款3D作品视觉效果惊艳,包括人物、爆炸以及开始的引导过程。试玩的结果是,尽量使用空格引爆炸弹杀敌,而不是一排小兵自己杀自己。缺点是游戏没有音乐。如果以48小时来看,这个作品非常优秀,期待作者进一步优化。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 4 5 5 5 0

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/snake-force

Public Opinion Monitor by ayame9joe

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作者简介说,玩家扮演的是舆情控制雇员,干不好就被炒了。你要做的是删帖或者屏蔽敏感词,还有开玩笑的幽默段子也可能很危险,这么看是很切题的。开发工具:GMS2。

只是……我完全不知道怎么玩。作者没有给出明确的提示,只能看到画面上的数字浮动。另外,画面和音效搭配不错,希望作者能更新一下,让我看到结局。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
2 4 1 2 3 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/public-opinion-monitor

PinkBalloon by 大大大菠萝

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终于有一款 Construct 2 开发的游戏。玩家操纵一个纵向飞行的气球,吃到金币会变大,容易被碰到死掉,也可以放出金币变小,躲过障碍物。这个思路还是很适合本次主题的。

在线可以试玩,首先画面是作者鼠标画的,不敢恭维,哈哈,而且物体有时会超出屏幕区域,没有做遮挡。操作流畅,可以用手柄!问题是障碍物只有一种,气球变小意义也不大,按理说应该设计出一些缝隙,必须变小才能通过。音乐和音效都不错,适合这类轻松的小游戏。试玩地址

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
2 3 2 3 1 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/pinkballoon

Rabbit Farmer!!! by GoldRanger

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游戏目标是繁殖兔子,然后采集兔肉达成目标。采集可以获得金币,可以升级机器、购买武器。

稍显血腥和恶搞的游戏风格,试玩了两局,兔子少了分数不够,兔子多了就失控了,游戏性很强但感觉平衡性还有待调整。游戏的完整性很高,开始有一段像素动画剧情,值得开发者借鉴。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 3 4 3 3 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer

TetrisTank by shrekshao

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这是一个糅合方块搭建、塔防的策略游戏,核心是要在保持小车平衡的情况下,增强塔防的火力。

试玩发现游戏的完成度很高,乐趣也多,尤其是辛苦搭建的战车倒下的时候。方块会被敌人的子弹损坏,增加了不确定性。存在的问题是游戏起始阶段,敌人的位置偏高,导致来不及布防。另外游戏缺少成绩反馈,应该加上杀敌的累积分数。画面稍简陋,音效没有,作者把时间都花在游戏设计上了,修正一下,应该是个好玩的游戏。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 5 5 3 3 0

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/tetristank
作者开发心得:https://indienova.com/u/shrekshao/blogread/4686

Jam 组

1. Secret by WiseClock

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人人有秘密,这是一款关于朋友和秘密的游戏。玩家控制的人在一个房间里,可以选择和旁人交朋友,或者断绝关系,朋友会传递你的秘密,满屋子的人都会知道……你是个秃子。

在线试玩,因为3D视角的原因,操作稍显麻烦,经常是走到一个人前面点击之后,也无法实现交朋友的操作。而且游戏性不足,因为并没有什么需要达成的目标,一旦屋子里没有陌生人,游戏就结束。作者力图表达的意思,大概是朋友不需要太多。还有,背景音乐很悦耳。试玩地址

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 4 3 2 4 4

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret

Snake+ by Brown & Cony

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简单来说,这是一款贪食蛇增强版,主题切合但新意不足。好在作者努力加入了新元素,连续吃不同颜色的豆子,会触发效果。开发工具:GMS2。

试玩感觉美工和音效都不错,操作很简单。吃到四个同样颜色的豆子,触发的效果也很有想象力,比如需要限时输入制定的方向键,否则直接挂掉。如果开始加入一点教程引导,就更好了。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 3 4 4 5 4

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/snake-1

DIM by 大博

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随机生成地图,光影效果都不错,但这款平台射击游戏的亮点在创意,就是能量消耗。只有在灯光下或吃宝石才能补充能量,但满格也会死掉,同时能力也是生命值,在黑暗里、被伤害或发射子弹都消耗能量。

试玩发现,能量充满就死掉这个设定,有点刻意配合LD40的主题,完全可以舍弃,只是在耗尽的时候死掉。音效和画面都值得肯定,但地图的暗处完全看不到,以至于耗费很多子弹,不能顺利通关。期待作者进一步优化,可以放到移动端玩。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 3 5 3 4 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/dim

Button Zoo by 邓佳迪

这是一款氛围感强于游戏感的作品,你可以在动物园里放置动物,喂养它们……获得分值解锁新的动物和植物。

手机版画面精美,音乐精美,动物建模精美。作者想让玩家体验模拟喂养动物的过程,精美之下,似乎和主题没太大关系,解锁全部物种之后就结束了,好像缺乏乐趣。也许作者可以继续开发一下,加入难度,比如狼会吃掉鹿。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 2 4 3 5 4

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/button-zoo

Fatcat's Trip by rayriver & Ical 圈

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肥猫之旅,肥猫吃了披萨就跳不动了,就这么简单。

试玩的感觉是,不能吃任何一块披萨,否则不能过关。游戏的创意不错,但确实没体现出more 这个词,大概可以后期修正一下。画面和音乐都不错,用心的作品。但玩了一会乐趣就没了,缺乏挑战性。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 4 3 2 3 3

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/fatcats-trip

Escape from the "Fetishism" by 叶默哲 & art9

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按键盘躲避飞来logo的作品,作者可能想表达对这些品牌的躲避。开发工具GMS2。

游戏完成度不高,音乐节奏好,google了才知道画面风格是“蒸汽波”,大概有人会很喜欢。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
3 4 2 2 3 5

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/escape-from-the-capitalism

Tone Friends by Feng

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音乐游戏,重复听到的音阶。开发工具GMS2。

试玩只能做到6个音,然后就开始出错,确实是一款很完善的音乐小游戏。画面方面是像素风格,如果弹对了音,卡通人物会变化,建议变化强烈一点比如变色。对于主题,我感觉没有契合度。如果完善一下,是很好的手机游戏。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 2 5 3 4 5

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/tone-friend/

No Move No Die by ZhangZhibin

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一款棋类策略游戏,移动的越多,敌人级别越高,每一关都应该只有一个最优方式。

游戏音乐、美术都不错,看介绍是一个工作室的作品,完成度很高,主题也很适合,只是个人对puzzle类游戏不太感兴趣。题目虽然是 NO MOVE NO DIE,实际上不动也会死掉啊。

综合 主题 系统 操作 画面 音乐
4 5 4 3 4 4

作者的心得链接

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die

更新于:2017/12/7

LD40:一个描述性游戏
WiseClock 2017-12-05

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LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret

其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩 也没啥灵感 就突然想到了LD。跑去一看 居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging+做模型动画了 只好参加惹JAM_(:з」∠)_

说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧 以后有机会的话可以拓展一下 把小人的各种各样的性格做出来 游戏性可能会有所提高

具体玩法是这样的:你参加一个聚会 50个人会陆陆续续来 淡灰色的。你可以WASD或上下左右走过去点左键(或左Ctrl)和他成为朋友。成为朋友之后你会自动把自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色的 而且你不能和紫色小人成为朋友了

紫色小人有一定几率继续传播 但不会太高 并且紫色小人的退场时间会提早。每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播。具体做法是 走过去 对你的朋友按右键(或左Alt)他会变成深灰色离场。每绝交一个朋友分数也会下降一些,但总好过他一直传播秘密吧~

绿色小人是你的朋友,但如果他传播秘密太多可能也会变成橘色甚至是红色 提示你要尽早绝交。

除了紫色小人是无法交互的之外 被人叫住准备倾听秘密的人你也是无法进行互动的。当场上再无浅灰色小人的时候游戏便会结束。


_(:з」∠)_完成度算是比较低惹 包括睡觉大概用了二十多小时……欢迎拍砖w


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LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊
落日间 2017-12-05

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音乐来自网易云三大神曲之一:

YOU-Approaching Nirvana

https://music.163.com/#/m/song?id=3932159


https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/escape-from-the-capitalism

//拖拽到application运行可能可以解决打不开的问题

//或者容许第三方运行


和art9大神做的,我是打杂的设计的

时间:<10h

没想好题目;



LD40的题目 the more ,the worse体现在:

玩家可以选择的跳跃的点越多,越会觉得手忙脚乱;

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玩的时候记得开大声音!!!!!!!!!

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。

1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多

2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间做背景、飞行物的各种变化;

3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst做呼应,也算另外一层的强行扣题;

整理:

1.学习了GMS2大概的使用方式

2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出

3.做游戏做得很养生;

完成度比较低,但还是放上来和大家交流吧(/▽╲)

LD40 交作业:琴投音合
了脚喵 2017-12-05

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这是一款挑战视唱练耳的音乐游戏,亦可用于游戏化音乐教学。

按下正确的键,交更多的朋友;
朋友会为你提供更多的按键;
朋友越多,你的“生活”越复杂;
除了触屏与鼠标,你还可以使用键盘操作;

键盘操作说明:
ASDFGHJK = “Do”, “Re”, “Mi”, “Fa”, “So”, “La”, “Ti”, “Do+”
W = “#Do”
E = “#Re”
T = “#Fa”
Y = “#So”
U = “#La”

Ludum Dare 链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/tone-friend/

参加LD40作业:No Move No Die

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周末,边带娃边开发游戏,总算在最后关头赶出来了。

因为时差的关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。

提交的时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die


这时候才终于安心去看别人的想法,果然有好多令人称赞的作品。还要多学习:D


(转发自:原日志地址
LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer
蛋壳狗 2017-12-05

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer

这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下

平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)

背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)

本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面加一张TRUMP头顶上都是兔子然后在说FAKE NEWS!的图(但这些都没做出来)

补充:我画了哈哈

LD#40 净食净心(Clean Food, Clean Mind)

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最近正跟减肥苦苦斗争,看到这个主题立刻就决定要做一款真实传达减肥体验的游戏。

觉得俄罗斯方块和三消游戏中有限时间内为方块的位置各种纠结的体验很适合用来模拟减肥期间的情绪控制,就做成了这种游戏机制:系统会根据人物当前状态下落各种方块(比如饿了就会下落很多食物方块,心情不好就会下落垃圾食品方块),代表当前出现在人物脑子里的各种念头。连接四个或以上方块,人物就会把对应念头转化为行动(比如垃圾食品方块就会引发人物一场暴食)。玩家要通过策略性连接和分隔方块和触发各种方块的行动来控制人物的当前状态,帮助人物在卡路里摄入不超标的情况下完成健身目标。

花了大量时间在数值调整上,没时间把视听觉反馈做得很酷炫。不过自己玩的时候觉得还是挺还原减肥时跟身体做斗争的感受。

然而做的过程中因为压力太大而多吃了一堆甜食,提交完游戏以后感觉自己又肥了一圈ToT

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/clean-food-clean-mind

LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip
rayriver 2017-12-04

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LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/fatcats-trip


第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多。同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!),但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!明天又要上班了!又要面对那一堆破事了(苦逼脸)!

LD#40 一起打猎吧

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嗨!

能听见吗?

往下看!

我叫莎拉,专业飞虫猎手。

你愿意和我一起打猎吗?

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游戏操作

  • 摇杆 / ASDW
  • 专业猎手推荐使用游戏手柄

游戏截图

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LDJam作品页面

[LD40] Drink for Money

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说明都是给老外看的。对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。

这也是我参加Jam以来完成度最高的一次了,基本完成了想要的功能,绘制了大量美术,做了BGM和音效,还加入了Loading界面~

地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/business-in-drinking

其实也还有不满意的地方,比如“客人怒极离场后的特殊技能”就没来得及做。而且角色的下半身也没时间画……不过不能总盯着下三路对吧。


[LD40] About the CyberFighter
ginger 2017-12-04

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世界上最好的游戏是什么?电子战机。电子战机不光拥有栩栩如生的画面和有趣的玩法,而且其游戏仓还可以使用游戏金币进行升级!升级后的游戏仓能否提供超越现实的游戏体验呢?

PS:据说电子战机的开发商正在开发续作电子世界

点此探索:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/about-the-cyberfighter/


大概是目前为止最满意的一次LD,做了一个某种意义上的meta游戏

解锁的成就: 1/1 完成度 2/2 音乐&音效 1/1 赛博朋克 1/1 提出问题


拖沓已久的更新
2017-11-27

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增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。

目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)。——我已经玩通很多次了

不过喜欢刺激的玩家可以直接使用作弊码"greedisgood",很眼熟?没错。

游戏分为两个部分,塔防与逃脱。逃脱的敌人数量越多获得奖励越高。
每个回合自动存档,出现“咖喱gaygay”代表该回合挑战失败,自动重置。

音效有重复的,今后补充。

tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。

点击炮塔或敌人查看它的属性,绿色代表优势对抗,红色代表劣势对抗。

下图仅为开发记录,不代表实际内容。

其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~

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(转发自:原日志地址
Ludum Dare 40 即将开始!
Humble Ray 2017-11-26

第40次 Ludum Dare 已经进入不足一周的倒计时,主题遴选还在进行中,欢迎有时间的朋友们继续加入到 LD 的活动中来!

同时也欢迎大家把开发的进度和成果分享出来,一起享受 LD 的整个过程。

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间

结果公布时间:12月30日 北京时间

LD 官网:https://ldjam.com/

官方预热:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/$49884/lets-go-ludum-dare-40-is-coming-up (此次加入了匿名评论,和 0.5 分的功能)

主题投票:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme

另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。

丰满的理想与骨感的现实
2017-09-24

个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。

脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。

做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)

(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)
原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。结果,游戏开发进度不理想,没钱了。
没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。

制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。

MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!Image title

(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

(转发自:原日志地址
情人节快乐,单身狗 >_
2017-08-28

自从独立以来,每日茶不思饭不想。没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。

害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡。

管他呢,谁让我是独立开发者呢~

做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。

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这些天做了几个塔,找了点音效。待下月初再发一个新版本吧。。。

(转发自:原日志地址
独立塔防测试demo发布
2017-08-18

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不管了,先发一波蹭点人气。

这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家的意见!!!

传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58

(转发自:原日志地址
在LD39玩到的游戏
ginger 2017-08-14

WindUp

完成度蛮高的发条玩具3D平台跳跃 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/windup-1

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ExhaustedDay

结局讨喜的立体爬行 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/yet-another-exhausted-day

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Drought

单纯喜欢画风 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/drought

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Remote

用辣鸡遥控器关掉电器防止全球变暖 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/remote

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RoboPower

编程机器人收集电池 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/robo-power

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BatteryEscape

电池冲刺 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/battery-escape

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BatteryPackMan

充电侠 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/batterypackman

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BewareThePower

能量是把双刃剑的平台跳跃 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/bewarethepower

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TheRoadToPower

三胖模拟器 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/the-road-to-power

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Woundlings

另一个发条玩具,回合+即时+策略 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/woundlings

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PowerCubeStationBox

一台手摇发电的平台跳跃游戏机 https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/powercubestationboxtm

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(转发自:原日志地址

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