LD56 Tiny Creatures As Us
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-creatures-as-us
行走模拟器,做了一些字幕去表达一些想法,纯即兴音乐,希望明天能吃点好吃的因为这两天吃的太对付了
生活就是一个不断质疑世界上真正严肃的哲学问题的过程
祝大家身体健康
LD55 Elemental Surge
https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/elemental-surge
今年竟然也生存下来参与Ludum Dare了……做了偏Survivor类型的东西
召唤的代价总是要牺牲点什么,包括你的每一根头发.jpg
(为什么今次主题(还)不是钓鱼呢?为什么呢?)
LD54 Cubicular Discerner
https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/cubicular-discerner
一个给Cube分类的游戏。
当看到LD评论区都这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是有谜题需要去找啦。
最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西(但其实现实世界中真正在做的还是给cube分类……)
可能也希望能借这次Jam调整下最近的状态吧。
最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)
LD53 A Letter To My Friend D
https://ldjam.com/events/ludum-dare/53/a-letter-to-my-friend-d
一个关于漂流瓶与写信的游戏。
没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。
这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……
但是还是坚持做下去是最重要的,看到LD小组的人换了一圈也很感慨,希望下次LD可以再见到呀
Best
F(欸怎么突然变成写信了)
LD51 Neural Dodge
https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge
潜入任务很成功。只要在他的意识里尽可能多活着就好了。
只有三条规则:
1. 只能跟随其他神经元的移动节奏(绿色的模式)在节拍上移动。
2. 碰到其他神经元就会死。
3. 模拟系统依然不稳定,每10秒钟就会发生一次变化...
接下来就全靠你了,玩家。
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一次节奏游戏的尝试。可以跟着拍子移动也可以不移动是最开始的想法。
音乐是根据玩家移动和当前局面随机生成的,整个系统最麻烦的实现在于无缝加速,所有的事件全要根据dspTime来计算.exe
100秒以后世界会发生变化,不过之后就没做了 - 这周忙的事情不少加上开始时候摸了所以大概只做了一天左右的样子,很多地方莫得打磨....
希望大家喜欢!.jpg
LD#50 Pyre
一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料让你的火堆活下去。
https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/pyre
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Pyre,某些地方的火葬仪式会用到的火堆。
某些时候,火堆其实很人很相似;如果说燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义。
但是火堆仍然会燃烧,我们也一样。
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P.S. 终于找到很厉害的美术一起组队了!感恩太太.jpg
LD49: Insomnia
https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/insomnia
关于失眠的一些想法。
推荐使用耳机。
键鼠操作,主要是模拟呼吸(按住2秒松开2秒)
可能含有一些过激的音画内容(描述失眠的)。
本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的……)
结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……
主要的精力还是放在了Audio和演出上画了绝大多数时间,(一如既往的)互动差了点,不过这次Compo的表现最后还是比较符合我的预期的(能做完就是胜利.jpg)
最后当然也是提醒大家注意自己的精神健康,失眠确实很痛苦,每一个失眠通宵的晚上我都会异常清醒的思考自己的人生,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷。我希望大家不会有像我这样的经历,但是如果你也睡不着过,请试着对自己好一些,宽容一些。平时多运动,吃一些健康的东西,做一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。
祝您身心健康。
LD48 My Dearest Daughter
一个简简单单的关于父亲和女儿的故事,一段不断深入的回忆。
仍然是时间很赶(国内有调休)不过最后还是按时交了上去。
流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程了。
希望大家喜欢.jpg
LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/my-dearest-daughter
LD47 The Loop I Stuck In
最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)
随便糊了个音乐上去,就当打卡了
明年4月见.jpg
链接:https://foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in
LD46: Slugball
基本的platformer,但是你的敌人似乎行为有些古怪……
一旦想要捉住你或是躲开你的那些人死掉,你就会死掉,这再正常不过了,对吧?
你是一个史莱姆球一样的东西。别让他们死掉了。
操作方式见ld链接:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/slugball
LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)
传送门:https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/little-odyssey-this-title-and-text-are-referenced-from-little-odyssey
第一次参加LD的作品,但是这次时间和一个很难的midterm撞车了……所以实际上分给做游戏的时间很短w
Start with nothing其实是很宽泛的一个感觉,脑暴到最后想到的就是细美武士的【Little Odyssey】,最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)
到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境
游戏里没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了.jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,就挺好了
希望大家喜欢!!