LD47 Loop Royale
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loop-royale
刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于Terminal玩法的演出式的AVG,结果感觉完全来不及,也不知道如何做好演出,于是浪费了大半天时间。后来基本就不纠结题目了,想到什么做什么。果然对我来说LD要讲故事还是太难了(捂脸)。
LD44 - Dark Cave
LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/dark-cave
又一个metroidvania动作游戏。。
前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。
LD42#No disk space 硬盘空间不足
LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/no-disk-space
首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看。
这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索,找到解决问题的方法。根据玩家不同的行为,游戏一共有4个结局。
因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度。构建的太符合操作系统本身的机制,则工作量巨大,构建的不够完整,则必须要有适合的自定义事件来驱动。在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出,解谜元素做的很浅。另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里。
这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫,基本就放飞自我了。。
最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了,后来才发现,原来6点以后还有1个小时的submission时间,然后又过了段时间发现submission时间延长到24小时了。不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不上就登不上,有时候魔法都不管用。。。
LD#41 Dig And Sweep
LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/dig-and-sweep
扫雷+挖矿的玩法
本来其实考虑的是扫雷+其他的玩法,但是总感觉很难圆,结果就做了个这样的。。
怎么说呢,其实挖矿也是我比较喜欢的一个元素,但是第一第二天有事儿浪费了好多时间,结果不仅拖到了Jam,还只做了这么一点点元素。。感觉还可以好好想想继续扩展。
最近和扫雷元素结合相关的游戏也不少,有Radical Dungeon Sweeper,还有Downbreak,都是不错的作品,可以玩一下。
LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip
LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/fatcats-trip
第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多。同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!),但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!明天又要上班了!又要面对那一堆破事了(苦逼脸)!
我的LD38 A small planet
https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-planet
感觉上一次ld过去还没多久,ld38就来了,结果上一次发现的一些问题现在依然没有解决。。这一次不知怎么的,第一天晚上严重失眠,我睡不着最后一次看手机大概是4点多钟。。虽说上一次ld第一天也很晚才睡着,但是这一次果然很严重,结果第二天白天脑袋昏昏沉沉,最后还是坚持了一下熬夜到周一早上7点全部搞定。
脑洞不是完全没有,只是好多想法我想不清楚不确定是否能完成而弃用了。因为最近一段时间沉迷荒野之息不能自拔,所以一开始想到的荒野之息开发组做的2d原型(http://www.bilibili.com/video/av9178559/),打算做一个缩微的世界。但是想着想着觉得各种道具交互有点复杂怕完不成,于是又开始考虑别的。最后定下来的类型还是考虑以前做过的平台跳跃类,加上我一直对2d银河战士那种探索感情有独钟,于是游戏就成了现在这个样子。。
游戏机制上考虑到要突出探索元素,以及在制作时间精力上的考量,没有加入战斗。没有战斗,那为了可玩性,就要考虑一些解谜成分。一开始考虑好做火箭靴、喷气背包、寒冷抵抗模块、钻头这些能力提升,但是睡觉前想了一下觉得完全无法支撑起游戏内容,于是第二天加上了可以推动的石头,开关门和隐藏砖块,勉强可以凑活着做出一些内容,但是至此为止机制上依然贫弱,所以其实完成游戏中解谜元素其实很弱很弱。同时因为时间和经验问题,关卡设计也是仅仅做了一些简单的内容。所以最后出来的游戏,应该算是一个表面上有样子,实际却缺少灵魂的东西。
美术方面虽然我还是不会点像素图,但是除了像素几乎没有其他选择。。第二天晚上的时候,我的飞船和树还是下面这个样子:
然后我硬着头皮把图点了出来,不管好不好,反正像个样子就可以了(现在的这个树是参考fez里的那个方块树)。。以后我要好好考虑下美术和表现力这个问题。。
另外上一次ld本来想着录timelapse的,结果忘记了,这一次总算想起来了,之后有时间再做一下。这次用的是chronolapse,但是我发现在用截图创建视频的时候好像报解码器错误了,希望各位推荐个制作工具。
PS:看了微信群里各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害。
ld38开始提交主题建议了
https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/theme
还有半个月时间开始,这次不出意外新网站应该没问题了吧。。
我的LD37 Survive
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=70881
第一次参加ludum dare,同时也是第一次参加game jam。这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。然后游戏的名字是因为想不出随便起的。。
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏,游戏本身除了没有bgm外还算比较完整,然而似乎跟主题联系也不是很大。。今天一觉醒来看到下面评论有说缺少更完善的AI和多样的武器,这个确实是,完成一个完整的游戏已经耗费了我太长时间,最后剩几个小时的时候脑子已经有点转不动了。。
这次LD我有几个感受:
首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做,灵魂画师点像素点哭了。。),经历了这次LD,发现了一些可能性。
其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。缺少对设计的把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。另外以后还需要看怎么做BGM。。
最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群里每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多。以后有时间还会参加的,请各位大佬多多关照。