视点:游戏漫谈
《布林机》开发背后的二三事
作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队要幸运的多。indienova 也对团队的负责人赖昱松进行了一次采访,了解到这个年轻团队光彩背后的努力。
《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能
“Fate / Stay Night”(以下简称“Fate”)是2004年1月30日首发的电脑游戏,这作品不仅在当年的 ACG 圈掀起广大热潮,其官方,同人衍生作品亦亦延续至今,让游戏制作团队型月靠这一作就吃了十年。
从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR
本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。
关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验
作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会。