视点:游戏漫谈

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从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?

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关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事。

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那些占据话题中心的游戏

这个世界还有太多独特的东西等待我们发现,并且介绍给大家。针对它们的讨论也可以更多角度,更加丰富,更加深入。这才是话题存在的意义。

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浅谈独立游戏电影化

电影如何在游戏中实现。电影如何影响了游戏的演出方式。

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字符的风情

ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现的可能。

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遇见印度独立游戏:用本土文化和历史“挂帅”

总体来看,亚洲的独立游戏事业不温不火。当然,近年来,中国和东南亚地区都涌现出了不少出色的独立游戏团队,但是,似乎另一个亚洲大国印度的独立游戏甚少出现在主流视野之内。

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24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。

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这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

最近一款名为 Getting Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的。

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IPA独立开发者大赛观察

本文是以我亲历 GMGC 成都游戏开发者大会现场的观察后写成,主要聚焦大会的附属活动Indie Pitch Arena 独立游戏开发者大赛(后文简称 IPA)的一些所见所感。

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你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

在这款通关仅需30-40分钟的游戏里,制作人设置了一场复活仪式。玩家通过解开墓园三姐妹留下的祷文,去各处寻找启动仪式所需要的材料,并最终完成复活计划。

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我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

《索尼克:力量》似乎又没有达到玩家们的预期,面对《索尼克:狂热》的成功,你是否会思考这样一个问题:3D索尼克是原罪么?

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创作自由 = 寻找永无之乡?

并不意外地,桃花源与香格里拉难以维系,只是短暂的,一戳就破的泡沫。