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Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色 2021-09-24 3 4 流贾君 新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。
通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动 2021-09-12 0 2 josranm 本文将会通过分析原神角色——安柏,并与另一个角色迪卢克进行对比,来提出一种新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操...
Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料 2021-07-25 1 0 流贾君 开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。
Pixel Art Workshop像素画转换工具 2021-04-08 0 0 吴小农 Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,售价76...
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Unity中的Animator组件相关功能封装 2020-12-11 0 0 战术小强 Unity中的Animator组件在动画方面起着相当重要的作用,尽管存在可以替代Animator的第三方组件,...
Unity新版输入系统InputSystem初探 2020-12-05 7 1 战术小强 Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSyst...
BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声 2020-12-04 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 大家好,我是CRIWARE的增野。 在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度...
CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》 2020-11-11 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中...
Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译 2020-11-06 0 0 Slash 翻译自Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design
BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密 2020-11-05 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次...
合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2020-10-28 2 3 icue NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更...