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当前显示:开发技巧
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五个代码小经验

2021-11-14 2
 sadi 这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。

国外优秀关卡设计文档浏览

2021-05-30 2
 Java 在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要NPC...

[译]游戏设计摘要二则

2021-02-22 0
 sadi 游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料...

Unity中的音频管理模块实践

2021-02-21 0
 战术小强 没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸...

Unity中的异步机制初探

2021-01-26 0
 战术小强 异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵...

游戏中的代码虚拟机杂谈

2021-01-08 0
 战术小强 在游戏中添加并使用代码虚拟机并非什么罕见的行为,它的主要意义不仅仅在于为游戏拓展了从外部更改运行逻辑的方法,更...

如何10分钟做一个Flappy Bird

2020-12-10 0
 stack 微信小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现Fla...

游戏中的文字展示初探

2020-12-02 0
 战术小强 游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示,亦或是...

微信小游戏可视化开发工具

2020-11-12 0
 stack 我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极...

FNA环境搭建

2020-09-25 0
 sadi FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,...