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Unity开发规范:目录规范

2022-12-26 3
 LouisLiu 一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提...

《LOL》的技能设计10大法则

2022-04-18 0
 Java 之前在网上看到的LOL设计师总结的其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;

人人都能游戏系列#0

2021-12-10 (更新:2021-12-15) 0
 小蚂蚁 这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友,做出自...

《原神》开放世界的思考

2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1
 josranm 通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计