基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二) 2022-12-22 2 1 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一) 2022-12-04 (更新:2022-12-22) 4 5 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事? 2022-10-22 (更新:2022-10-27) 6 6 李农民 简单易懂的行文风格,看了就懂。 为什么要看我说这些——因为我写过…… 传统的那种,文学性比较强的小说网文游戏的...
关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么? 2022-10-26 2 12 李农民 简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。)这是这个系列的第三篇。 在上一篇的简介里,我们提...
GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法 2022-09-10 2 0 HarryLu 在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角...
Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能 2022-06-11 5 0 流贾君 Yoyogames最近更新的太快,我也转订阅了,以至于本系列的标题都把Gamemaker Studio 2改成...
[教程]Oculus/Meta Quest通过Link模式下在UNITY编辑器里进行调试 2022-01-26 0 0 仟虚软件 通过Oculus Link模式,在UNITY Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/...
人人都能游戏系列#0 2021-12-10 (更新:2021-12-15) 1 0 小蚂蚁 这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友,做出自...
人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话” 2021-12-14 3 0 小蚂蚁 每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏开发领域也不例外。在正式开始学习做游戏之前,先了解这些“行话”还是很有...
《原神》开放世界的思考 2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1 1 josranm 通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计
人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念 2021-12-13 1 0 小蚂蚁 在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己...
【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统 2021-11-26 0 0 木鱼上的沐雨 教程:Learn Unity Engine and C# by creating a real top dow...
经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同 2021-11-25 1 0 lucas_lou VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。