【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3) 2020-09-19 1 0 johnoo00sp 【玩坏 MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做...
【玩坏MV】制作音游的思路过程(2) 2020-09-08 1 0 johnoo00sp 【玩坏MV】系列文章是基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手,做出...
【玩坏MV】制作音游的思路过程(1) 2020-09-03 (更新:2020-09-08) 3 0 johnoo00sp 老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可...
如何在steam 发布/上传 自己的游戏游戏?(视频教程) 2020-08-21 2 0 六叔(NuoMiGame) 是一个很正经的关于steamwork上传游戏教程有地方不会的可以在评论区留言我看到后会解答 看完视频后记得点关...
Unity iOS使用ASTC格式纹理实践 2020-08-17 3 1 rayriver 这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并...
Unity分离贴图alpha通道实践 2020-08-02 4 1 rayriver 针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha通...
Unity的HDRP渲染动画的表现 2020-04-26 (更新:2020-07-27) 2 2 PickUpWind 用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡
[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边 2020-04-24 (更新:2020-06-23) 3 2 阿创 上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果
【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档 2020-06-13 0 0 木鱼上的沐雨 参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE 作者:S...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射 2020-05-12 (更新:2020-06-10) 3 0 阿创 镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的...
【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框 2020-06-09 0 0 木鱼上的沐雨 想要把之前学的九宫格对话框和滑动条结合改造一下,但高估了我自己,不知道啥时候才能捣鼓出来……就弄一点在这里记录...
【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框 2020-06-07 2 0 木鱼上的沐雨 通过复制边缘和中间区域增加长宽,这下不会出现拉伸美术素材导致的奇形怪状了。参考教程视频:https://www...
[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果 2020-06-02 1 0 阿创 传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边 2020-05-19 (更新:2020-05-26) 3 7 阿创 之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于Stencil原理屏幕后...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间 2020-05-02 4 0 阿创 非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一. 其中《笼中窥梦(Monca...
[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么? 2020-04-22 (更新:2020-04-30) 1 0 阿创 模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buff...
Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary 2020-04-07 (更新:2020-04-30) 8 2 LouisLiu Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法
随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探 2020-04-14 6 10 Onyx 觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正
【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7 2020-03-28 0 0 NightWatch 这是我在B站做的一个cocos creator新手向系列教程,教程将从零开始制作一个简易的地下城游戏demo,...
【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法 2020-02-17 6 0 clatterrr 在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。