我们相信开发者的职责既不是取悦玩家,也不是简化游戏。如果大家都这么做,那么整个游戏业界都会变得愈发模板化,这种情形现在已经愈发常见了。而《黑客战队》的精髓就是要营造戏剧性的氛围,让玩家自己做出选择。
We believe the role from the developers is not necessarily to please the player, nor to simplify the games. Doing that might drive to what is more and more frequent: a standardisation of the market. And in E.Y.E it is essential for the dramatic tension to let the player assume his own choices.
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在《黑客战队》里,没有什么是确定的。诡异的对话和不寻常的叙事会让你怀疑整个游戏的真实性,也有不止一种结局等着玩家发现。
Nothing is certain in E.Y.E., the weird dialogues and unusual narrative will keep you second-guessing the whole game, and there are multiple endings to uncover.
游戏机制方面,《黑客战队》既是一款扎实的射击游戏又是一款 RPG 游戏,确实值得称赞。游戏为你提供了许多像模像样的枪支,各自都有各自的优点、缺点、特色、后坐力、子弹散布等等,其中甚至包括一把四颗子弹的“手持大炮”和一把迷你核弹发射器。
你还可以使用近战武器和手榴弹、设置炮塔或是安排一架机枪无人机跟随在你身边。敌人的反应各有不同,有些会一齐向你冲来,有些会在远处狙击你,还有一些会使用超重型武器迎击你,比如等离子炮或者炮艇什么的。
游戏贴心的一点:你可以按你喜欢调节难度,随意调整敌方 AI 的精准度、反应速度等等。从 RPG 的角度来说,这样能给玩家许多个性化的自由度。除了枪械之外,还有许多灵能能力、赛博增强义体和属性加成为你所用,这些都可以通过研究和经验值解锁。你还可以用不同的方法黑进你遇到的任何东西(或任何人)——然后摧毁他们、榨取他们的体力或是完全控制他们,只是要注意别被以其人之道还治其人之身就好。
近战猛兽、神枪手和灵能者三种流派的游戏体验相去甚远,你还能在此基础上发掘其他许多不同的玩法。
《黑客战队》的技术水平也为整体的氛围感做出了重要贡献。游戏的运行平台虽然是已经过时了的起源引擎(Source Engine),但多亏了艺术总监,开发者们还是用这个引擎交出了令人满意的答卷。游戏的场景相当的多样化,有近未来风格的赛博朋克城市、火星上的红色沙丘、神秘遗迹甚至亚洲风情的寺庙。
最后,有趣的是,《黑客战队》从发售之初风评就不好,因为它的本地化做得实在太糟糕了。确实,角色的对话和游戏的文本语法支离破碎、词汇艰涩小众、句子模糊难懂,虽然不至于让游戏玩不下去,但阅读起来依然困难重重。不过,这样糟糕的翻译反而为游戏疏离的氛围增色不少。如果每个角色说话都像神秘的东方禅师或是胡言乱语的疯子,那确实能让玩家感觉身处梦境之中。
《黑客战队》是个很酷的游戏,我诚心诚意地推荐大家游玩。你可能要花上一些时间才能习惯它,而这个过程可能会十分痛苦,得一直琢磨现在到底发生了什么,但总体而言还是非常值得体验的经历。如果你想和三两好友一起琢磨的话,你们也可以玩多人联机模式,只要打好补丁就行了。
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黑客小游戏会让你选择行动来黑入 AI,不过这个 AI 也有反过来黑入你的可能。
The hacking mini-game has you selecting actions to invade an AI that can – and will – hack you back.
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但游戏中的有些点子也确实差了点意思,比如图中的“赛博恶魔”。
Some of E.Y.E.’s inspirations are a little less subtle than the others, such as this “cybernetic demon”.
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
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